火遊び/Play with Fire

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[[ショック/Shock]]の[[上位互換]]。[[プレイヤー]]に飛ばせば[[占術]]1のおまけがつく。
 
[[ショック/Shock]]の[[上位互換]]。[[プレイヤー]]に飛ばせば[[占術]]1のおまけがつく。
  
登場時のスタンダードにおいては、1マナ圏の火力としては[[霜噛み/Frost Bite]]と競合する。[[除去]]範囲の期待値ではあちらが上だが、[[バーン]]寄りのデッキが組まれるなら顔面に飛ばせるこちらが重視される事になるだろう。
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登場時の[[スタンダード]]においては、1[[マナ]]圏の[[火力]]としては[[霜噛み/Frost Bite]]と競合する。[[除去]]範囲の期待値ではあちらが上だが、[[バーン]]寄りのデッキが組まれるならプレイヤーに[[ダメージ]]を与えられるこちらが重視される事になるだろう。[[ローテーション]]後は[[スライ/スタンダード/イニストラード:真夜中の狩り〜機械兵団の進軍:決戦の後に期|赤単アグロ]]に採用される。
  
[[パイオニア]]の範囲で既に存在していた[[乱撃斬/Wild Slash]]と比べるとおまけ部分の汎用性が高まっており、入れ替えの候補として検討できるか。
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[[パイオニア]]環境では既存の[[乱撃斬/Wild Slash]]と比べておまけ部分の汎用性が高まっており、そちらと入れ替わる形で採用されている。現在は[[軽減]]を無効化したい場面や名称指定を避ける為に乱撃斬を1枚残す構築が主流。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:イニストラード:真夜中の狩り]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:イニストラード:真夜中の狩り]] - [[アンコモン]]

2023年11月18日 (土) 20:47時点における最新版


Play with Fire / 火遊び (赤)
インスタント

クリーチャーやプレインズウォーカーやプレイヤーのうち1つを対象とする。火遊びはそれに2点のダメージを与える。これによりプレイヤーがダメージを受けたなら、あなたは占術1を行う。(あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を見る。あなたはそのカードをあなたのライブラリーの一番下に置いてもよい。)


WHISPERのルール文章は最新のオラクルに未対応です。「クリーチャーやプレインズウォーカーやプレイヤーのうち1つを対象とする」は「1つを対象とする」に読み替えてください。

ショック/Shock上位互換プレイヤーに飛ばせば占術1のおまけがつく。

登場時のスタンダードにおいては、1マナ圏の火力としては霜噛み/Frost Biteと競合する。除去範囲の期待値ではあちらが上だが、バーン寄りのデッキが組まれるならプレイヤーにダメージを与えられるこちらが重視される事になるだろう。ローテーション後は赤単アグロに採用される。

パイオニア環境では既存の乱撃斬/Wild Slashと比べておまけ部分の汎用性が高まっており、そちらと入れ替わる形で採用されている。現在は軽減を無効化したい場面や名称指定を避ける為に乱撃斬を1枚残す構築が主流。

[編集] 参考

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