激憤の本殿/Honden of Infinite Rage

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
 
(4人の利用者による、間の5版が非表示)
1行: 1行:
 
{{#card:Honden of Infinite Rage}}
 
{{#card:Honden of Infinite Rage}}
 +
[[Category:WHISPER最新オラクル未対応]]
 +
''WHISPERのルール文章は最新の[[オラクル]]に未対応です。「クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする」は「[[任意の対象|1つを対象とする]]」に読み替えてください。''
  
 
[[赤]]の[[祭殿]]はシンプルに、毎[[ターン]][[ダメージ]]を飛ばす。
 
[[赤]]の[[祭殿]]はシンプルに、毎[[ターン]][[ダメージ]]を飛ばす。
単体では1点しか飛ばせず、正直1点では[[プレイヤー]]を[[焼く]]にせよ[[クリーチャー]]を[[除去]]するにせよ非力感が否めないが、[[祭殿]]が増えて[[ダメージ]]が2点、3点と増えると手が付けられなくなる。
 
[[リミテッド]]でも、ダメージの発生のタイミングが限られるとは言え、クリーチャーよりは[[除去]]されにくい[[ティム]]であり、非常に強力。
 
  
*[[祭殿]][[サイクル]]中、もっとも[[軽い]]
+
単体では1点しか飛ばせず、正直1点では[[プレイヤー]][[焼く]]にせよ[[パーマネント]][[除去]]するにせよ非力感が否めないが、[[祭殿]]が増えて[[ダメージ]]が2点、3点と増えると手が付けられなくなる。
[[火力]]がサイクルで最も軽くなるというのは実は珍しい。
+
*[[狂喜]]の条件を満たすのに適している。
+
  
==[[サイクル]]==
+
[[リミテッド]]でも、ダメージの発生のタイミングが限られるとはいえ、クリーチャーよりは[[除去]]されにくい[[ティム]]であり、非常に強力。
[[神河物語]]の本殿。[[祭殿]]が増えると[[効果]]が上がる。
+
 
 +
*[[神河物語]]の本殿[[サイクル]]中、もっとも[[軽い]]。[[火力]]がサイクルで最も軽くなるというのは実は珍しい。
 +
*[[狂喜]]の条件を満たすのに適している。
  
*[[浄火の本殿/Honden of Cleansing Fire]]
+
==関連カード==
*[[風見の本殿/Honden of Seeing Winds]]
+
===サイクル===
*[[夜陰の本殿/Honden of Night's Reach]]
+
{{サイクル/神河物語の本殿}}
<!-- -[[激憤の本殿/Honden of Infinite Rage]] -->
+
*[[生網の本殿/Honden of Life's Web]]
+
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:神河物語]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:神河物語]] - [[アンコモン]]
 +
*[[カード個別評価:エターナルマスターズ]] - [[アンコモン]]
 +
*[[カード個別評価:ヒストリック・アンソロジー3]] - [[アンコモン]]

2023年11月1日 (水) 16:39時点における最新版


Honden of Infinite Rage / 激憤の本殿 (2)(赤)
伝説のエンチャント — 祭殿(Shrine)

あなたのアップキープの開始時に、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。激憤の本殿はそれに、あなたがコントロールする祭殿(Shrine)の数に等しい点数のダメージを与える。


WHISPERのルール文章は最新のオラクルに未対応です。「クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする」は「1つを対象とする」に読み替えてください。

祭殿はシンプルに、毎ターンダメージを飛ばす。

単体では1点しか飛ばせず、正直1点ではプレイヤー焼くにせよパーマネント除去するにせよ非力感が否めないが、祭殿が増えてダメージが2点、3点と増えると手が付けられなくなる。

リミテッドでも、ダメージの発生のタイミングが限られるとはいえ、クリーチャーよりは除去されにくいティムであり、非常に強力。

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

神河物語の本殿サイクル祭殿エンチャント・タイプを持つ伝説のエンチャントで、祭殿が増えると効果が上がる。

[編集] 参考

QR Code.gif