終末の合流点/Doomsday Confluence

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[[合流点]]の一種だが、3回固定ではなく[[マナ]]をつぎ込むほどに選べる回数が増える。[[モード]]は[[布告]]、3/3[[威迫]]の生成、[[手札破壊]]。
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3つ目のモードは[[手札破壊]]。[[布告]]と違い、対戦相手にだけ要求するので被害を減らす工夫は不要。[[捨てる]]枚数は2マナにつき1枚、捨てるカードを選ぶのは対戦相手で[[ピーピング]]も不可能と効率は今ひとつだが、他のモードの汎用性の高さも考えるとこんなものか。
  
 
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2023年10月16日 (月) 21:50時点における版


Doomsday Confluence / 終末の合流点 (X)(X)(黒)
ソーサリー

以下からX個を選ぶ。あなたは同じモードを2回以上選んでもよい。
・各プレイヤーはそれぞれ、アーティファクトでないクリーチャー1体を生け贄に捧げる。
・威迫を持つ黒の3/3のダーレク(Dalek)・アーティファクト・クリーチャー・トークン1体を生成する。
・各対戦相手はそれぞれカード1枚を捨てる。


合流点の一種だが、3回固定ではなくマナをつぎ込むほどに選べる回数が増える。

1つ目のモードアーティファクト・クリーチャーを選べなくなった無垢の血/Innocent Blood。自身にも強要するので、このモードの利用を想定するのであれば自分はクリーチャーをあまり採用しないか、アーティファクト・クリーチャーを中心にして被害を受けないようにしておきたい。対戦相手のアーティファクト・クリーチャーを除去できないのは短所でもあるが、同時に適当なアーティファクト・クリーチャーで重要なクリーチャーを保護させない長所にもなり得る。

2つ目のモードはダーレクトークン生成。性能は3/3威迫で、基本的に1体出すのにかかるコストが2マナ(+火種1マナ)と考えるとそれなりに効率は良い。他のダーレクを参照するカードと組み合わせれば、更に戦力として性能が向上してくれる。対戦相手の盤面や手札の状況を選ばずに活用できるモードはこれのみなので、汎用性の高いモードとしてお世話になるだろう。

3つ目のモードは手札破壊布告と違い、対戦相手にだけ要求するので被害を減らす工夫は不要。捨てる枚数は2マナにつき1枚、捨てるカードを選ぶのは対戦相手でピーピングも不可能と効率は今ひとつだが、他のモードの汎用性の高さも考えるとこんなものか。

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参考

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