終末の合流点/Doomsday Confluence
提供:MTG Wiki
ソーサリー
以下からX個を選ぶ。あなたは同じモードを2回以上選んでもよい。
・各プレイヤーはそれぞれ、アーティファクトでないクリーチャー1体を生け贄に捧げる。
・威迫を持つ黒の3/3のダーレク(Dalek)・アーティファクト・クリーチャー・トークン1体を生成する。
・各対戦相手はそれぞれカード1枚を捨てる。
ドクター・フー統率者デッキで登場した黒の合流点。
従来の合流点とは異なり、3回固定ではなくマナをつぎ込むほど選べる回数が増える。また、これまでの合流点はいずれもサイクルを形成していたが、このカードは単体で登場している。
1つ目のモードはアーティファクト・クリーチャーを選べなくなった無垢の血/Innocent Blood。自身も生け贄に捧げるので、このモードの利用を想定するのであれば自分はクリーチャーをあまり採用しないか、アーティファクト・クリーチャーを中心にして被害を受けないようにしておきたい。対戦相手のアーティファクト・クリーチャーを除去できないのは短所でもあるが、同時に適当なアーティファクト・クリーチャーで重要なクリーチャーを保護させない長所にもなり得る。
2つ目のモードはダーレク・トークンの生成。性能は3/3威迫で、基本的に1体出すのにかかるマナ・コストが2マナ(+火種1マナ)と考えるとそれなりに効率は良い。ダーレクを参照するカードと組み合わせれば、更に有用性が上がる。相手の盤面や手札の状況を気にせず使えるモードはこれのみなので、汎用性の高いモードとしてお世話になるだろう。
3つ目のモードは手札破壊。枚数は2マナにつき1枚だが、各対戦相手に及ぶので統率者戦で対戦相手が3人いれば2マナにつき3アドバンテージという3モードで最も高い効率を発揮していく。しかし布告同様、対戦相手側に選択権があるのでなるべくXの値を多めに取れないと切れ味が出せず、序盤戦では最も頼りないモード。
[編集] ルール
- 基本的なルールは、合流点、APNAP順を参照。
- モード1つの処理自体は同時に行うが、選択はAPNAP順に行う(CR:101.4)。同じモードを複数回選んでいた場合、その処理は1つごとに行われる。
- 1つ目のモードでは、各プレイヤーはAPNAP順に生け贄に捧げるアーティファクトでないクリーチャーを1体選択する。後のプレイヤーは前のプレイヤーの選択を知ることができる。その後、各プレイヤーは選択したクリーチャーを同時に生け贄に捧げる。これをこのモードが選ばれた回数だけ繰り返す。
- 3つ目のモードでは、各対戦相手はAPNAP順に捨てるカードを1枚選び、脇に置くなどして手札の他のカードと区別する。(テレパシー/Telepathyなどの影響が無いかぎり、)他のプレイヤーは選ばれたカードを知ることはできない。 その後、各対戦相手は選んだカードを同時に捨てる。これをこのモードが選ばれた回数だけ繰り返す。
[編集] ストーリー
新シーズン2最終話「永遠の別れ(原題:Doomsday)」の一幕を現した一枚。終末=Doomsdayと訳されているが、これこそが原題である。
現代のロンドンにパラレルワールドからサイバーマンが出現し、サイバーマンは瞬く間に人間社会を制圧するものの、これに乗じる形でスカロの集団/Cult of Skaroも異空間を超えると大量のダーレクをアークから放出する。両者は協議するも決裂し、ダーレクとサイバーマンは人間社会を巻き込んで互いに争う。
1つ目のモードはサイバーマンが人間を排除する場面を描いている。サイバーマンでないもの=アーティファクト・クリーチャーでないもの=人間の排除。
2つ目のモードはスカロの集団がアークから大量のダーレクを放出した場面である。おそらくこの時の地上の様子を描いたものが、Secret Lair x Doctor Who™: The Dalek Landsと思われる。
3つ目はそれによって巻き添えを食らい、衝撃を受けて逃げ回る人々を現していると思われる。