古の放漫トカゲ/Ancient Imperiosaur
提供:MTG Wiki
(版間での差分)
(召集はマナを出さない) |
|||
(4人の利用者による、間の5版が非表示) | |||
1行: | 1行: | ||
{{#card:Ancient Imperiosaur}} | {{#card:Ancient Imperiosaur}} | ||
− | + | [[放漫トカゲ/Imperiosaur]]の名を冠する[[恐竜]]。子孫(?)が[[基本土地]]からの[[マナ]]でしか[[唱える|唱え]]られなかったのに対し、[[召集]]で[[クリーチャー]]を利用でき、更に自身を[[強化]]する。 | |
− | + | ||
− | [[放漫トカゲ/Imperiosaur]]の名を冠する[[恐竜]]。子孫(?)が[[基本土地]]からの[[マナ]]でしか[[唱える|唱え]]られなかったのに対し、[[召集]]で[[クリーチャー]] | + | |
そのままでも7[[マナ]]6/6、[[護法]]による若干の[[除去耐性]]と[[トランプル]]を備えた[[ファッティ]]だが、どうせなら召集を活用したい。全ての[[マナ・コスト]]を召集で賄った場合、[[P/T]]は脅威の20/20。そこまで行かずとも、適当な[[トークン]]を1、2体も使って出せれば十分な[[コスト・パフォーマンス]]を備え、召集を持つファッティの例に漏れず、序盤から展開させる[[ウィニー]]系の[[ビートダウン]]では[[全体除去]]対策の補完として採用を検討できる。 | そのままでも7[[マナ]]6/6、[[護法]]による若干の[[除去耐性]]と[[トランプル]]を備えた[[ファッティ]]だが、どうせなら召集を活用したい。全ての[[マナ・コスト]]を召集で賄った場合、[[P/T]]は脅威の20/20。そこまで行かずとも、適当な[[トークン]]を1、2体も使って出せれば十分な[[コスト・パフォーマンス]]を備え、召集を持つファッティの例に漏れず、序盤から展開させる[[ウィニー]]系の[[ビートダウン]]では[[全体除去]]対策の補完として採用を検討できる。 | ||
登場時の[[スタンダード]]には低マナ域に強力な[[確定除去]]が豊富に揃うのが懸念点。これが出る頃には2マナの[[支払い]]程度は苦も無く行えるケースも多く、除去耐性としてはかなり心許ない。[[火力]]やマイナス[[修整]]には圧倒的な耐性を誇るとはいえ、過信はせず、[[除去]]された場合に召集のせいで[[ブロッカー]]が足りずに総崩れ、なんて状況が起こらないよう、盤面はしっかり確認しながらの[[プレイング]]を心がけたい。 | 登場時の[[スタンダード]]には低マナ域に強力な[[確定除去]]が豊富に揃うのが懸念点。これが出る頃には2マナの[[支払い]]程度は苦も無く行えるケースも多く、除去耐性としてはかなり心許ない。[[火力]]やマイナス[[修整]]には圧倒的な耐性を誇るとはいえ、過信はせず、[[除去]]された場合に召集のせいで[[ブロッカー]]が足りずに総崩れ、なんて状況が起こらないよう、盤面はしっかり確認しながらの[[プレイング]]を心がけたい。 | ||
+ | |||
+ | [[リミテッド]]では[[ボムレア]]。順調にクリーチャーを展開していけば4~5[[ターン]]目には10/10以上のトランプル付きの[[ファッティ]]が出てくるのだから、[[対戦相手]]は護法を乗り越える対処手段が無ければ一たまりもない。 | ||
+ | |||
+ | *放漫トカゲの[[カード名]]は[[誤植]]の可能性が高い(詳細は[[放漫トカゲ/Imperiosaur|放漫トカゲのページ]]を参照)が、新たに登場したこちらにもそのまま引き継がれている。 | ||
==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:機械兵団の進軍]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:機械兵団の進軍]] - [[レア]] |
2023年5月3日 (水) 16:25時点における最新版
Ancient Imperiosaur / 古の放漫トカゲ (5)(緑)(緑)
クリーチャー — 恐竜(Dinosaur)
クリーチャー — 恐竜(Dinosaur)
召集(あなたのクリーチャーが、この呪文を唱える助けとなる。この呪文を唱える段階であなたがタップした各クリーチャーはそれぞれ(1)かそのクリーチャーの色のマナ1点を支払う。)
トランプル、護法(2)
古の放漫トカゲは、これを召集するためにタップしたクリーチャー1体につき2個の+1/+1カウンターが置かれた状態で戦場に出る。
放漫トカゲ/Imperiosaurの名を冠する恐竜。子孫(?)が基本土地からのマナでしか唱えられなかったのに対し、召集でクリーチャーを利用でき、更に自身を強化する。
そのままでも7マナ6/6、護法による若干の除去耐性とトランプルを備えたファッティだが、どうせなら召集を活用したい。全てのマナ・コストを召集で賄った場合、P/Tは脅威の20/20。そこまで行かずとも、適当なトークンを1、2体も使って出せれば十分なコスト・パフォーマンスを備え、召集を持つファッティの例に漏れず、序盤から展開させるウィニー系のビートダウンでは全体除去対策の補完として採用を検討できる。
登場時のスタンダードには低マナ域に強力な確定除去が豊富に揃うのが懸念点。これが出る頃には2マナの支払い程度は苦も無く行えるケースも多く、除去耐性としてはかなり心許ない。火力やマイナス修整には圧倒的な耐性を誇るとはいえ、過信はせず、除去された場合に召集のせいでブロッカーが足りずに総崩れ、なんて状況が起こらないよう、盤面はしっかり確認しながらのプレイングを心がけたい。
リミテッドではボムレア。順調にクリーチャーを展開していけば4~5ターン目には10/10以上のトランプル付きのファッティが出てくるのだから、対戦相手は護法を乗り越える対処手段が無ければ一たまりもない。