吠え霊/Howlgeist
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+ | [[パワー]][[修整]]との相性は良いが、[[+1/+1カウンター]]による修整と不死はアンチ[[シナジー]]となる。[[装備品]]以外だと、[[信頼厚き腕力魔道士/Trusted Forcemage]]や[[石大工/Stonewright]]のような[[結魂]][[クリーチャー]]が良い相方になるだろう。 | ||
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+ | *さまよう狼と比べて、[[マナ総量]]が3倍になった割に[[P/T]]は2倍止まり。不死による除去耐性に加えて、[[回避能力]]的に[[パワー]]1点あたりの価値が大きいので仕方ないところか。[[乱打するワーム/Battering Wurm]]と比較すると([[狂喜]]と不死は別にして)、1[[マナ]][[軽い]]分、[[タフネス]]が1低い。 | ||
==参考== | ==参考== | ||
+ | *[[霊/Geist]]([[背景世界/ストーリー用語]]) | ||
*[[カード個別評価:アヴァシンの帰還]] - [[アンコモン]] | *[[カード個別評価:アヴァシンの帰還]] - [[アンコモン]] | ||
+ | *[[カード個別評価:ジャンプスタート2022]] - [[アンコモン]] |
2022年11月30日 (水) 03:22時点における最新版
Howlgeist / 吠え霊 (5)(緑)
クリーチャー — スピリット(Spirit) 狼(Wolf)
クリーチャー — スピリット(Spirit) 狼(Wolf)
吠え霊よりもパワーの小さいクリーチャーではこれをブロックできない。
不死(このクリーチャーが死亡したとき、それの上に+1/+1カウンターが置かれていなかった場合、それを+1/+1カウンターが1個置かれた状態でオーナーのコントロール下で戦場に戻す。)
さまよう狼/Wandering Wolfと同種の回避能力を持つ上位種。
不死によりある程度除去耐性を持っている上、戻ってきた後はさらにブロックされづらくなる。色拘束の薄さからタッチでも使いやすく、リミテッドでは有力なフィニッシャー候補。
パワー修整との相性は良いが、+1/+1カウンターによる修整と不死はアンチシナジーとなる。装備品以外だと、信頼厚き腕力魔道士/Trusted Forcemageや石大工/Stonewrightのような結魂クリーチャーが良い相方になるだろう。
- さまよう狼と比べて、マナ総量が3倍になった割にP/Tは2倍止まり。不死による除去耐性に加えて、回避能力的にパワー1点あたりの価値が大きいので仕方ないところか。乱打するワーム/Battering Wurmと比較すると(狂喜と不死は別にして)、1マナ軽い分、タフネスが1低い。