発根のモロク/Rooting Moloch
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[[リミテッド]]においては5マナ4/4という[[サイズ]]で戦闘に貢献でき、序盤にサイクリングせざるを得なかった[[重い]]カードを再利用できるなど、便利なカード。[[脱出の儀礼/Escape Protocol]]で[[明滅]]させれば、サイクリングしたカードをすぐ使いまわせる[[コンボ]]にもなり、[[アンコモン]]同士なので実現性も高い。 | [[リミテッド]]においては5マナ4/4という[[サイズ]]で戦闘に貢献でき、序盤にサイクリングせざるを得なかった[[重い]]カードを再利用できるなど、便利なカード。[[脱出の儀礼/Escape Protocol]]で[[明滅]]させれば、サイクリングしたカードをすぐ使いまわせる[[コンボ]]にもなり、[[アンコモン]]同士なので実現性も高い。 | ||
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*カードを[[プレイ]]できるタイミングの許諾や制限は通常と変わらない。[[コスト]]も[[支払う]]必要があるし、[[土地]]ならば土地のプレイ権利が残っていなければプレイできない。 | *カードを[[プレイ]]できるタイミングの許諾や制限は通常と変わらない。[[コスト]]も[[支払う]]必要があるし、[[土地]]ならば土地のプレイ権利が残っていなければプレイできない。 | ||
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2022年11月30日 (水) 03:08時点における最新版
Rooting Moloch / 発根のモロク (4)(赤)
クリーチャー — トカゲ(Lizard)
クリーチャー — トカゲ(Lizard)
発根のモロクが戦場に出たとき、あなたの墓地からサイクリング能力を持つカード1枚を対象とし、それを追放する。次のあなたのターンの終了時まで、あなたはそのカードをプレイしてもよい。
サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
戦場に出たとき墓地からサイクリングを持つカードを再利用できるトカゲ。
初出時のスタンダードでは、サイクリングに焦点を当てたデッキとしてボロス・サイクリングが存在するが、サイクリング誘発型能力を持つ小型クリーチャーと軽コストのサイクリング・カードを中心に構成されることが多く、このカードが選択肢に上がることは少ない。
リミテッドにおいては5マナ4/4というサイズで戦闘に貢献でき、序盤にサイクリングせざるを得なかった重いカードを再利用できるなど、便利なカード。脱出の儀礼/Escape Protocolで明滅させれば、サイクリングしたカードをすぐ使いまわせるコンボにもなり、アンコモン同士なので実現性も高い。
[編集] ルール
- カードをプレイできるタイミングの許諾や制限は通常と変わらない。コストも支払う必要があるし、土地ならば土地のプレイ権利が残っていなければプレイできない。
- 次のあなたのターン終了時までにカードをプレイしなかった場合、それは追放されたままになる。
- インスタントやソーサリーなら、解決が終われば通常通り墓地に置かれる。
- 追放したカードは「このカードを捨てる」コストを支払えないのでサイクリングは起動できない。