殺人報酬/Blood Money

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[[全体除去]]としても[[マナ加速]]としても7[[マナ]]は非常に[[重い|重く]]、宝物が[[タップイン]]のため[[唱える|唱えた]][[ターン]]中に[[展開]]することで一足早く戦線を再構築するということもできない。とはいえ、[[ターン]]さえ戻ってくれば大量の[[マナ]]が使用可能になるのでそこで巻き返しを図りたい。
 
[[全体除去]]としても[[マナ加速]]としても7[[マナ]]は非常に[[重い|重く]]、宝物が[[タップイン]]のため[[唱える|唱えた]][[ターン]]中に[[展開]]することで一足早く戦線を再構築するということもできない。とはいえ、[[ターン]]さえ戻ってくれば大量の[[マナ]]が使用可能になるのでそこで巻き返しを図りたい。
  
*とにかく[[アーティファクト]]を大量展開できることを活かすのも良いだろう。たとえば[[ゴンティの霊気心臓/Gonti's Aether Heart]]なら4体以上の非トークンを巻き込むことで[[追加のターン]]を獲得でき、タップインのデメリットを実質帳消しにできる。
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*とにかく[[アーティファクト]]を大量展開できることを活かすのも良いだろう。たとえば[[ゴンティの霊気心臓/Gonti's Aether Heart]]なら3体以上の非トークンを巻き込むことで[[追加のターン]]を獲得でき、タップインのデメリットを実質帳消しにできる。
  
 
==参考==
 
==参考==

2022年7月27日 (水) 03:16時点における版


Blood Money / 殺人報酬 (5)(黒)(黒)
ソーサリー

すべてのクリーチャーを破壊する。これにより破壊されてトークンでないクリーチャー1体につき1つの宝物(Treasure)トークンをタップ状態で生成する。


クリーチャーを皆殺しにし、死亡した非トークンの数だけ宝物生成するソーサリー

全体除去としてもマナ加速としても7マナは非常に重く、宝物がタップインのため唱えたターン中に展開することで一足早く戦線を再構築するということもできない。とはいえ、ターンさえ戻ってくれば大量のマナが使用可能になるのでそこで巻き返しを図りたい。

参考

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