無謀な挑戦/Reckless Endeavor

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[[ダメージ]]に充てるダイスの選択は倒したい/生き残らせたい[[クリーチャー]]によるが、大量の宝物を得られる可能性のある挑戦。期待値は小さい方の出目が4.5、大きい方の出目が8.5になる。
 
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赤の全体火力は重い物でもごく一部を除いて4~5点に留まるため焼き漏らしの不安を残していたが、これは期待値換算で8.5と従来より高い火力を期待できるのが強みとなっている。使用した[[マナ]]が宝物で返ってくるのも除去から次のアクションへ繋げやすく有益。また赤の一時的な[[マナ加速]]と組み合わせて、注ぎ込んだリソースを直接回収できる小振りの全体火力として使うことも可能。
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短所は挑戦サイクルの中でも特に[[効果]]を出目に左右されやすい点。サイクルの中でもギャンブル要素が強いという意味では赤らしいが、7マナ使って全体に1点火力と宝物1個などとなったら目も当てられない。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==

2022年2月4日 (金) 13:49時点における最新版


Reckless Endeavor / 無謀な挑戦 (5)(赤)(赤)
ソーサリー

2個のd12を振り、出目1つを選ぶ。無謀な挑戦は各クリーチャーにそれぞれその出目に等しい点数のダメージを与える。その後、もう1つの出目に等しい数の宝物(Treasure)トークンを生成する。


挑戦サイクル12面ダイスを使った全体火力宝物生成

ダメージに充てるダイスの選択は倒したい/生き残らせたいクリーチャーによるが、大量の宝物を得られる可能性のある挑戦。期待値は小さい方の出目が4.5、大きい方の出目が8.5になる。

赤の全体火力は重い物でもごく一部を除いて4~5点に留まるため焼き漏らしの不安を残していたが、これは期待値換算で8.5と従来より高い火力を期待できるのが強みとなっている。使用したマナが宝物で返ってくるのも除去から次のアクションへ繋げやすく有益。また赤の一時的なマナ加速と組み合わせて、注ぎ込んだリソースを直接回収できる小振りの全体火力として使うことも可能。

短所は挑戦サイクルの中でも特に効果を出目に左右されやすい点。サイクルの中でもギャンブル要素が強いという意味では赤らしいが、7マナ使って全体に1点火力と宝物1個などとなったら目も当てられない。

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

フォーゴトン・レルム探訪統率者デッキの挑戦サイクル単色インスタントソーサリーで、ダイスを2個振り、それぞれの出目に応じた2種類の恩恵を得られる。使用するダイスの種類はカードごとに異なる。稀少度レア

[編集] 参考

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