恐れる村人/Fearful Villager

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[[日暮]]/[[夜明]]により[[変身する両面カード]]。[[威迫]]だけを持ち、[[変身]]前後の違いは[[パワー]]だけというシンプルな[[狼男]]。
 
[[日暮]]/[[夜明]]により[[変身する両面カード]]。[[威迫]]だけを持ち、[[変身]]前後の違いは[[パワー]]だけというシンプルな[[狼男]]。
  
[[リミテッド]]であれば、[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]に制限をつけ、1:2交換を狙いやすい[[アタッカー]]として採用圏内。
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[[リミテッド]]では[[赤緑]]の狼男[[デッキ]]を[[アグロ]]気味に組む場合に役立つ[[アタッカー]]。変身していない序盤では威迫が有効に作用しやすく、盤面が膠着してきたら[[第2面]]で高パワーの[[攻撃]]ができるため[[ゲーム]]の進行度合いによらず活躍できる。[[黒赤]]など他の[[色の組み合わせ]]でも攻撃的な構成なら採用可能である。
  
[[構築]]では[[スタンダード]]範囲だけでも[[無謀な嵐探し/Reckless Stormseeker]]という同[[色]]・同[[マナ]]域に強力すぎるライバルが存在。[[上位互換]]という訳ではないが基本的に採用されないだろう。
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[[構築]]では[[]]の3[[マナ]]狼男は[[無謀な嵐探し/Reckless Stormseeker]]の壁が厚い。あちらの[[下位互換]]というわけではないが[[カードパワー]]的に採用はまずないだろう。
  
*[[イニストラード:真夜中の狩り]]に登場した[[不審な旅行者/Shady Traveler]]は色と変身後の[[タフネス]]以外は全く同じ性能。狼男の色である[[]][[黒]]の狼男に性能で負けるのは珍しい。
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*[[イニストラード:真夜中の狩り]]に登場した[[不審な旅行者/Shady Traveler]][[]]と変身後の[[タフネス]]以外は全く同じ性能。狼男の色である赤が[[黒]]に性能で負けるのは珍しい。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:イニストラード:真紅の契り]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:イニストラード:真紅の契り]] - [[コモン]]

2021年11月23日 (火) 03:32時点における版


Fearful Villager / 恐れる村人 (2)(赤)
クリーチャー — 人間(Human) 狼男(Werewolf)

威迫(このクリーチャーは2体以上のクリーチャーにしかブロックされない。)
日暮(プレイヤーが自分のターンに呪文を唱えなかったなら、次のターンに夜になる。)

2/3
Fearsome Werewolf / 恐れられる人狼
〔赤〕 クリーチャー — 狼男(Werewolf)

威迫(このクリーチャーは2体以上のクリーチャーにしかブロックされない。)
夜明(プレイヤーが自分のターンに2つ以上の呪文を唱えたなら、次のターンに昼になる。)

4/3

日暮/夜明により変身する両面カード威迫だけを持ち、変身前後の違いはパワーだけというシンプルな狼男

リミテッドでは赤緑の狼男デッキアグロ気味に組む場合に役立つアタッカー。変身していない序盤では威迫が有効に作用しやすく、盤面が膠着してきたら第2面で高パワーの攻撃ができるためゲームの進行度合いによらず活躍できる。黒赤など他の色の組み合わせでも攻撃的な構成なら採用可能である。

構築ではの3マナ狼男は無謀な嵐探し/Reckless Stormseekerの壁が厚い。あちらの下位互換というわけではないがカードパワー的に採用はまずないだろう。

参考

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