戦墓の再誕/Diregraf Rebirth

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[[不特定マナ]]が1つ[[緑マナ]]に変化した代わりに、[[フラッシュバック]]がついた[[再命/Rise Again]]。[[死亡]]した[[クリーチャー]]の数だけ[[コスト]]が[[軽い|軽く]]なる。
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[[不特定マナ]]が1つ[[緑マナ]]に変化した代わりに、[[フラッシュバック]]とコスト軽減がついた[[再命/Rise Again]]。
  
シンプルに2回クリーチャーを[[戦場に戻す|戦場に戻せる]]のは魅力的。そのままだと通常コスト、フラッシュバックコスト共にかなり[[重い]]ので、クリーチャーを能動的に死亡させながら使っていくのが良い。同セットに多数収録されている[[腐乱]]を持つ[[ゾンビ]]・[[トークン]]を自壊させるのが最も手っ取り早い。
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これ1枚で2回クリーチャーを[[戦場に戻す|戦場に戻せる]]こと、また[[切削]]する過程で[[墓地]]に落ちたこのカードを自然に利用できることは魅力。一方で[[色拘束]]や[[コスト]]の[[重い|重さ]](特にフラッシュバックコスト)は欠点である。
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これを補うのがコスト軽減[[効果]]で、[[死亡]]した[[クリーチャー]]の数だけ[[コスト]]が[[軽い|軽く]]なる。クリーチャーを能動的に死亡させながら使っていくのが良い。同セットに多数収録されている[[腐乱]]を持つ[[ゾンビ]]・[[トークン]]を自壊させるのが最も手っ取り早い。
  
 
[[イニストラード:真夜中の狩り]]では[[降霊]]や[[フラッシュバック]]といった[[墓地]]利用がテーマの1つであるため、墓地を肥やす手段が豊富で[[リアニメイト]]も狙いやすい。一方で[[墓地対策]][[カード]]も大量に存在するので、墓地に落とした隙を狙われないように細心の注意を払いたい。
 
[[イニストラード:真夜中の狩り]]では[[降霊]]や[[フラッシュバック]]といった[[墓地]]利用がテーマの1つであるため、墓地を肥やす手段が豊富で[[リアニメイト]]も狙いやすい。一方で[[墓地対策]][[カード]]も大量に存在するので、墓地に落とした隙を狙われないように細心の注意を払いたい。

2021年10月22日 (金) 18:23時点における版


Diregraf Rebirth / 戦墓の再誕 (3)(黒)(緑)
ソーサリー

この呪文を唱えるためのコストは、このターンに死亡したクリーチャー1体につき(1)少なくなる。
あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とする。それを戦場に戻す。
フラッシュバック(5)(黒)(緑)(あなたはあなたの墓地にあるこのカードをフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後、これを追放する。)


不特定マナが1つ緑マナに変化した代わりに、フラッシュバックとコスト軽減がついた再命/Rise Again

これ1枚で2回クリーチャーを戦場に戻せること、また切削する過程で墓地に落ちたこのカードを自然に利用できることは魅力。一方で色拘束コスト重さ(特にフラッシュバックコスト)は欠点である。

これを補うのがコスト軽減効果で、死亡したクリーチャーの数だけコスト軽くなる。クリーチャーを能動的に死亡させながら使っていくのが良い。同セットに多数収録されている腐乱を持つゾンビトークンを自壊させるのが最も手っ取り早い。

イニストラード:真夜中の狩りでは降霊フラッシュバックといった墓地利用がテーマの1つであるため、墓地を肥やす手段が豊富でリアニメイトも狙いやすい。一方で墓地対策カードも大量に存在するので、墓地に落とした隙を狙われないように細心の注意を払いたい。

関連カード

サイクル

イニストラード:真夜中の狩りアンコモンの2フラッシュバック呪文サイクル

参考

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