終末の大砲/Doom Cannon
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やはりアーティファクトだけあって[[コスト・パフォーマンス]]は悪い。また必然的に[[部族]][[デッキ]]で使うことになる。[[苗木]]や[[昆虫]]、[[エルフ]]など、[[緑]]のマナと生物の増産力を当てにするのがベターか? | やはりアーティファクトだけあって[[コスト・パフォーマンス]]は悪い。また必然的に[[部族]][[デッキ]]で使うことになる。[[苗木]]や[[昆虫]]、[[エルフ]]など、[[緑]]のマナと生物の増産力を当てにするのがベターか? | ||
*有象無象の大砲との比較 | *有象無象の大砲との比較 | ||
− | ** | + | **'''長所''':[[プレイヤー]]にダメージを飛ばせる。また出してしまえば[[起動コスト]]が1[[マナ]][[軽い]]。 |
− | ** | + | **'''短所''':自身が6マナと出すまでが大変。また[[生け贄]]に出来るクリーチャーが制限されてしまうため弾切れしやすい。 |
==参考== | ==参考== | ||
− | *[[ | + | *[[カード個別評価:オンスロート]] - [[レア]] |
2008年6月30日 (月) 22:50時点における版
Doom Cannon / 終末の大砲 (6)
アーティファクト
アーティファクト
終末の大砲が戦場に出るに際し、クリーチャー・タイプを1つ選ぶ。
(3),(T),選ばれたタイプのクリーチャーを生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。終末の大砲はそれに3点のダメージを与える。
3マナと特定のクリーチャー・タイプのクリーチャー1体で3点のダメージを飛ばす火力アーティファクト。有象無象の大砲/Fodder Cannonなどの亜種だが、これは本体ダメージを狙える点が嬉しい。
やはりアーティファクトだけあってコスト・パフォーマンスは悪い。また必然的に部族デッキで使うことになる。苗木や昆虫、エルフなど、緑のマナと生物の増産力を当てにするのがベターか?
- 有象無象の大砲との比較