儀式の守護者/Ritual Guardian

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[[構築]]だと全く同じ[[P/T]]を持ち、1マナ軽い上にやはり集会で、コストはかかるが事実上の[[呪禁]]かつ[[アンブロッカブル]]になれる[[日金の歩哨/Sungold Sentinel]]が存在。[[種族]]まで一致しており、絆魂を持たないため完全な[[上位互換]]ではないとはいえ、採用されることは基本的に無い。
 
[[構築]]だと全く同じ[[P/T]]を持ち、1マナ軽い上にやはり集会で、コストはかかるが事実上の[[呪禁]]かつ[[アンブロッカブル]]になれる[[日金の歩哨/Sungold Sentinel]]が存在。[[種族]]まで一致しており、絆魂を持たないため完全な[[上位互換]]ではないとはいえ、採用されることは基本的に無い。
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*集会[[能力]]は[[if節ルール]]を使用している。[[誘発]]時だけでなく[[解決]]時にも条件をチェックし、満たしていないなら解決しても能力は何もしない。ただし誘発から解決までの間に一時的に条件を満たさなくなったり、誘発時と解決時でクリーチャーや異なるパワーの組み合わせが異なっていてもよい。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:イニストラード:真夜中の狩り]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:イニストラード:真夜中の狩り]] - [[コモン]]

2021年9月19日 (日) 21:11時点における版


Ritual Guardian / 儀式の守護者 (2)(白)
クリーチャー — 人間(Human) 兵士(Soldier)

集会 ― あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがパワーが異なる3体以上のクリーチャーをコントロールしている場合、ターン終了時まで、儀式の守護者は絆魂を得る。

3/2

集会絆魂を得るの中堅戦力。

素が3/2と白のクリーチャーとしてはマナレシオが最低限程度ながら、リミテッドでは蝋燭林の魔女/Candlegrove Witchからそのまま繋がる3マナ、かつパワーが異なるので集会を軸としたデッキを構築しているのであればピックの価値はある。これ自身の絆魂も、ダメージレースを制しやすくなり有益に使える。

構築だと全く同じP/Tを持ち、1マナ軽い上にやはり集会で、コストはかかるが事実上の呪禁かつアンブロッカブルになれる日金の歩哨/Sungold Sentinelが存在。種族まで一致しており、絆魂を持たないため完全な上位互換ではないとはいえ、採用されることは基本的に無い。

  • 集会能力if節ルールを使用している。誘発時だけでなく解決時にも条件をチェックし、満たしていないなら解決しても能力は何もしない。ただし誘発から解決までの間に一時的に条件を満たさなくなったり、誘発時と解決時でクリーチャーや異なるパワーの組み合わせが異なっていてもよい。

参考

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