ブレイ/Bulette
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− | + | 能力は終了ステップに誘発し、死亡時にブレイが[[戦場]]にいる必要はないため、クリーチャーの死亡を確認してから召喚すれば4/4は狙える。 | |
*[[剣歯虎のやっかいもの/Sabertooth Mauler]]から[[アンタップ]]する能力がなくなった[[下位互換]]。 | *[[剣歯虎のやっかいもの/Sabertooth Mauler]]から[[アンタップ]]する能力がなくなった[[下位互換]]。 | ||
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*[[誘発型能力]]は、[[戦闘後メイン・フェイズ]]が終了するまでにクリーチャーが死亡している必要がある。[[終了ステップ]]中にクリーチャーが死亡しても、能力が遡って[[誘発]]することはない。 | *[[誘発型能力]]は、[[戦闘後メイン・フェイズ]]が終了するまでにクリーチャーが死亡している必要がある。[[終了ステップ]]中にクリーチャーが死亡しても、能力が遡って[[誘発]]することはない。 | ||
==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:フォーゴトン・レルム探訪]] - [[コモン]] | *[[カード個別評価:フォーゴトン・レルム探訪]] - [[コモン]] |
2021年9月15日 (水) 16:41時点における版
Bulette / ブレイ (3)(緑)
クリーチャー — ビースト(Beast)
クリーチャー — ビースト(Beast)
あなたの終了ステップの開始時に、このターンにクリーチャーが死亡していた場合、ブレイの上に+1/+1カウンター1個を置く。
3/3あなたのターン中にクリーチャーが死亡していたら強化されるビースト。
クリーチャーの質の高い緑において、1ターンに1回、しかも条件つきの強化では物足りない性能。元のマナレシオも今ひとつで、回避能力も除去耐性もないので構築での採用は無いだろう。
リミテッドでも、わざわざこれが存在するときにチャンプブロックなどはしてくれないだろうし、除去はこれに撃たれる可能性が高い。採用するのであれば、黒や赤の除去を混ぜて能動的に誘発できるようにしておくとよい。攻撃に回っている盤面で役に立つ能力である以上、アグロ気味にピックして素通しを許さないようにライフ・アドバンテージを獲得しておくのもよい。
能力は終了ステップに誘発し、死亡時にブレイが戦場にいる必要はないため、クリーチャーの死亡を確認してから召喚すれば4/4は狙える。
- 剣歯虎のやっかいもの/Sabertooth Maulerからアンタップする能力がなくなった下位互換。
- 誘発型能力は、戦闘後メイン・フェイズが終了するまでにクリーチャーが死亡している必要がある。終了ステップ中にクリーチャーが死亡しても、能力が遡って誘発することはない。