敏捷なこそ泥、ラガバン/Ragavan, Nimble Pilferer
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[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]されない状況を作り出すことができれば、毎[[ターン]][[マナ・アドバンテージ]]と疑似的な[[ハンド・アドバンテージ]]を得ることができる。1[[ターン]]目に[[唱える]]だけで大きなプレッシャーを放ち、このカードの殴る道を開け続ける事ができればそのまま勝利できると言ってもあながち見当違いではないだろう。サボタージュ能力で得る宝物トークンは対戦相手と[[デッキカラー]]が異なっていて折角盗んだカードを唱えられない状況を回避できるほか、疾駆のコストが実質的に1マナで済むという事でもあり、3つの能力ががっちり噛み合っている。 | [[ブロック (ルール用語)|ブロック]]されない状況を作り出すことができれば、毎[[ターン]][[マナ・アドバンテージ]]と疑似的な[[ハンド・アドバンテージ]]を得ることができる。1[[ターン]]目に[[唱える]]だけで大きなプレッシャーを放ち、このカードの殴る道を開け続ける事ができればそのまま勝利できると言ってもあながち見当違いではないだろう。サボタージュ能力で得る宝物トークンは対戦相手と[[デッキカラー]]が異なっていて折角盗んだカードを唱えられない状況を回避できるほか、疾駆のコストが実質的に1マナで済むという事でもあり、3つの能力ががっちり噛み合っている。 | ||
− | + | [[除去耐性]]や[[回避能力]]等は一切ないため、[[壁 (俗語)|壁]]は越えられないし[[除去]]での対処自体は容易。しかし、これ自体は1マナのクリーチャーであり、2マナ以上のカードと1:1交換されると[[テンポ・アドバンテージ]]を奪えるため、それなりに対処方法にも気を使わせることができる。 | |
[[モダン]]では[[赤]]軸の[[アグロ]]全般、[[ジャンドコントロール|ジャンド]]、新型の[[版図]][[Zoo]]など、1[[ターン]]目に[[赤マナ]]を用意できる[[デッキ]]全般で既に幅広く試用されている。 | [[モダン]]では[[赤]]軸の[[アグロ]]全般、[[ジャンドコントロール|ジャンド]]、新型の[[版図]][[Zoo]]など、1[[ターン]]目に[[赤マナ]]を用意できる[[デッキ]]全般で既に幅広く試用されている。 | ||
− | [[レガシー]]ではマナ総量が小さなカードが中心になる[[フォーマット]] | + | [[レガシー]]ではマナ総量が小さなカードが中心になる[[フォーマット]]であるという都合上、実質的なカードパワーはモダンよりも遥かに上回り、特に[[青赤デルバー]]のような[[クロック・パーミッション]]では主役を務めている。それらの[[アーキタイプ]]でよく採用される[[ピッチスペル|ピッチ]][[カウンター]]との相性が非常によく、ピッチカウンターがこれを除去から守り、これがピッチコストによって失われたアドバンテージを回復しつつ追加のアドバンテージを稼ぐ。 |
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2021年6月26日 (土) 06:08時点における版
伝説のクリーチャー — 猿(Monkey) 海賊(Pirate)
敏捷なこそ泥、ラガバンがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、宝物(Treasure)トークン1つを生成し、そのプレイヤーのライブラリーの一番上のカードを追放する。ターン終了時まで、あなたはそのカードを唱えてもよい。
疾駆(1)(赤)(あなたはこの呪文を、これの疾駆コストで唱えてもよい。そうしたなら、これは速攻を得て、次の終了ステップの開始時に、これを戦場からオーナーの手札に戻す。)
カーリ・ゼヴ/Kari Zevの相棒である猿。これまでも航空船を強襲する者、カーリ・ゼヴ/Kari Zev, Skyship Raiderが生成するクリーチャー・トークンとしてゲームに登場していたが、単体でカード化された。
対戦相手に手を出すたびに宝物をせっせと掠め、ライブラリートップを拝借してくるとんでもないウィニー。さらに総量2マナで疾駆を扱えるため相手の戦場が空いた瞬間に速攻で確実な窃盗が行える。さながらこのサボタージュ能力はもぎ取り刃/Prying Blade、義賊/Robber of the Rich、ヴィーアシーノの砂漠の斥候/Viashino Sandscoutらを1枚にまとめあげたような概観をしているが、この性能にしてたった1マナでサイズ2/1とモダン&エターナル限定カードならではの非常に高いコストパフォーマンスを持つ。サバンナ・ライオン/Savannah Lionsが遠い彼方に見える。
ブロックされない状況を作り出すことができれば、毎ターンマナ・アドバンテージと疑似的なハンド・アドバンテージを得ることができる。1ターン目に唱えるだけで大きなプレッシャーを放ち、このカードの殴る道を開け続ける事ができればそのまま勝利できると言ってもあながち見当違いではないだろう。サボタージュ能力で得る宝物トークンは対戦相手とデッキカラーが異なっていて折角盗んだカードを唱えられない状況を回避できるほか、疾駆のコストが実質的に1マナで済むという事でもあり、3つの能力ががっちり噛み合っている。
除去耐性や回避能力等は一切ないため、壁は越えられないし除去での対処自体は容易。しかし、これ自体は1マナのクリーチャーであり、2マナ以上のカードと1:1交換されるとテンポ・アドバンテージを奪えるため、それなりに対処方法にも気を使わせることができる。
モダンでは赤軸のアグロ全般、ジャンド、新型の版図Zooなど、1ターン目に赤マナを用意できるデッキ全般で既に幅広く試用されている。
レガシーではマナ総量が小さなカードが中心になるフォーマットであるという都合上、実質的なカードパワーはモダンよりも遥かに上回り、特に青赤デルバーのようなクロック・パーミッションでは主役を務めている。それらのアーキタイプでよく採用されるピッチカウンターとの相性が非常によく、ピッチカウンターがこれを除去から守り、これがピッチコストによって失われたアドバンテージを回復しつつ追加のアドバンテージを稼ぐ。
- 追放したカードは唱えられるだけであり、土地等のマナコストがないカードはプレイできない。
ストーリー
ラガバン/Ragavanはカラデシュ/Kaladeshに住む猿。雄。密航した飛空船でカーリ・ゼヴ/Kari Zevと出会い、彼女の相棒にして空賊の一員となった。
詳細はラガバン/Ragavanを参照。