群れのシャンブラー/Swarm Shambler
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+ | [[マナ]]と[[ターン]]数を注ぎ込んでも所詮は[[回避能力]]の無いクリーチャーなので、[[攻撃]]機会を逃さないためにも多少育ったらすぐ攻撃させる判断も重要になる。+1/+1カウンターを継続に置いていける存在としてはさらに優秀で、[[野生林の災い魔/Wildwood Scourge]]や[[議事会の導師/Conclave Mentor]]と組んだ[[セレズニアカウンター]]を[[スタンダード]]で成立させた。 | ||
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+ | *マナコストに[[不特定マナ・コスト]]を含まないクリーチャーが、[[パンプアップ]]系の起動型能力で[[色マナ]]を要求しないというのは極めて珍しい。 | ||
==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:ゼンディカーの夜明け]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:ゼンディカーの夜明け]] - [[レア]] |
2020年10月6日 (火) 01:33時点における版
Swarm Shambler / 群れのシャンブラー (緑)
クリーチャー — ファンガス(Fungus) ビースト(Beast)
クリーチャー — ファンガス(Fungus) ビースト(Beast)
群れのシャンブラーは+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。
あなたがコントロールしていて+1/+1カウンターが置かれているクリーチャー1体が対戦相手がコントロールしている呪文の対象になるたび、緑の1/1の昆虫(Insect)クリーチャー・トークンを1体生成する。
(1),(T):群れのシャンブラーの上に+1/+1カウンターを1個置く。
搭載歩行機械/Hangarback Walkerと同じタップ能力を持つファンガス・ビースト。さらに+1/+1カウンターが置かれているクリーチャーに除去への牽制効果を付与する。
基本的には起動型能力でどんどん大きくなれる追われる証人/Hunted Witnessといった体のウィニーとして機能する。早期に複数置けた場合、対象にとって除去したはずが昆虫が湧いてきてマナレシオが増えてしまう奇異な状況を作る事も可能。
マナとターン数を注ぎ込んでも所詮は回避能力の無いクリーチャーなので、攻撃機会を逃さないためにも多少育ったらすぐ攻撃させる判断も重要になる。+1/+1カウンターを継続に置いていける存在としてはさらに優秀で、野生林の災い魔/Wildwood Scourgeや議事会の導師/Conclave Mentorと組んだセレズニアカウンターをスタンダードで成立させた。