頑強
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頑強は[[誘発型能力]]である。 | 頑強は[[誘発型能力]]である。 |
2008年6月21日 (土) 10:04時点における版
頑強/Persist | |
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種別 | 誘発型能力 |
登場セット | シャドウムーア |
CR | CR:702.79 |
頑強/Persistはキーワード能力の1つ。シャドウムーアで登場する。
Gravelgill Axeshark / 砂利エラの斧鮫 (4)(青/黒)
クリーチャー — マーフォーク(Merfolk) 兵士(Soldier)
クリーチャー — マーフォーク(Merfolk) 兵士(Soldier)
頑強(このクリーチャーが死亡したとき、その上に-1/-1カウンターが置かれていなかった場合、それを-1/-1カウンターが1個置かれた状態でオーナーのコントロール下で戦場に戻す。)
3/3Cauldron of Souls / 魂の大鍋 (5)
アーティファクト
アーティファクト
(T):望む数のクリーチャーを対象とする。それらのクリーチャーはそれぞれ、ターン終了時まで頑強を得る。(それが死亡したとき、その上に-1/-1カウンターが置かれていなかった場合、それを-1/-1カウンターが1個置かれた状態でオーナーのコントロール下で戦場に戻す。)
ルール
頑強は誘発型能力である。
「頑強/Persist」は、「このパーマネントが場からいずれかの墓地に置かれたとき、それの上に-1/-1カウンターが置かれていなかった場合、それをオーナーのコントロール下で-1/-1カウンターが1個置かれた状態で場に戻す」を意味する。
- 頑強能力が適用されるかどうかは、そのパーマネントが場を離れる直前で頑強を持っていたかどうかで判定される。
その他
シャドウムーアで登場したキーワード能力で、場から墓地に置かれるクリーチャーを1度だけ救う誘発型能力である。ただし救われるとサイズが一回り小さくなってしまう。類似の能力を持つカードとして、ボガーダン・フェニックス/Bogardan Phoenixが挙げられる。
単体除去・全体除去問わず、それなりの耐性を持つ。コントロールデッキにとって、2対1交換が前提になってしまう、やっかいな能力である。
- 187クリーチャーも一部には存在し、戻ってくるときに再度誘発する。
- 萎縮クリーチャーとは相性が悪い。
- 無論、-1/-1カウンターを取り除く能力や+1/+1カウンターを乗せる能力とは相性がよい。
参考
引用:総合ルール 20231117.0
- 5 ターンの構造