オルゾフのギルド門/Orzhov Guildgate

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[[ギルド門侵犯]]のみでのリミテッドの場合、[[白]]と[[黒]]に関係するこれは[[門の維持/Hold the Gates]]や[[門道の影/Gateway Shade]]との[[シナジー]]を期待できる。
 
[[ギルド門侵犯]]のみでのリミテッドの場合、[[白]]と[[黒]]に関係するこれは[[門の維持/Hold the Gates]]や[[門道の影/Gateway Shade]]との[[シナジー]]を期待できる。
  
[[スタンダード]]や[[ブロック構築]]では、[[マナ基盤]]としては[[神無き祭殿/Godless Shrine]]([[ショックランド]])や[[孤立した礼拝堂/Isolated Chapel]]([[チェックランド]])の[[下位互換]]にあたるため、それらを押しのけて採用されることはまずない。ただし、それらに続く多色地形として採用される可能性はある。低速の[[白黒コントロール]]のような[[デッキ]]ならばタップインも許容しやすい。
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[[スタンダード]]や[[ラヴニカへの回帰ブロック構築]]では、[[マナ基盤]]としては[[神無き祭殿/Godless Shrine]]([[ショックランド]])や[[孤立した礼拝堂/Isolated Chapel]]([[チェックランド]])の[[下位互換]]にあたるため、それらを押しのけて採用されることはまずない。ただし、それらに続く多色地形として採用される可能性はある。低速の[[白黒コントロール]]のような[[デッキ]]ならばタップインも許容しやすい。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==

2020年9月25日 (金) 11:32時点における版


ギルド門サイクル白黒

デメリットはタップインだけなので、コモン多色地形としては使い勝手がよい。特にリミテッドパウパーでは重宝される。

ギルド門侵犯のみでのリミテッドの場合、に関係するこれは門の維持/Hold the Gates門道の影/Gateway Shadeとのシナジーを期待できる。

スタンダードラヴニカへの回帰ブロック構築では、マナ基盤としては神無き祭殿/Godless Shrineショックランド)や孤立した礼拝堂/Isolated Chapelチェックランド)の下位互換にあたるため、それらを押しのけて採用されることはまずない。ただし、それらに続く多色地形として採用される可能性はある。低速の白黒コントロールのようなデッキならばタップインも許容しやすい。

関連カード

サイクル

ラヴニカへの回帰ブロック初出のギルド門サイクル。各ギルド/Guildに対応した色マナを生み出すマナ能力を持った、タップイン2色土地土地タイプを持つ。稀少度コモン

参考

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