闇滑りの岸/Darkslick Shores

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この[[色]]で[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]はいまいち組みづらいので、序盤のみの[[アンタップイン]]を活かすのが少し難しいが、1[[ターン]]目から[[強迫/Duress]]などの[[手札破壊]]を撃ちやすいことは評価できる。
 
この[[色]]で[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]はいまいち組みづらいので、序盤のみの[[アンタップイン]]を活かすのが少し難しいが、1[[ターン]]目から[[強迫/Duress]]などの[[手札破壊]]を撃ちやすいことは評価できる。
  
[[スタンダード]]の[[青黒コントロール#ゼンディカー・ブロック+ミラディンの傷跡ブロック期|青黒コントロール]]や[[ゾンビ (デッキ)#イニストラード・ブロック期|青黒ゾンビ]]、[[エクステンデッド]]の[[フェアリー (デッキ)#エクステンデッド(ミラディン以降)|青黒フェアリー]]など、[[ブロック構築]]~[[モダン]]の幅広い[[環境]]で採用されている。
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[[スタンダード]]の[[青黒コントロール#ゼンディカー・ブロック+ミラディンの傷跡ブロック期|青黒コントロール]]や[[ゾンビ (デッキ)#イニストラード・ブロック期|青黒ゾンビ]]、[[エクステンデッド]]の[[フェアリー (デッキ)#エクステンデッド(ミラディン以降)|青黒フェアリー]]など、[[ミラディンの傷跡ブロック構築]]~[[モダン]]の幅広い[[フォーマット]]で採用されている。
  
 
*[[ミラディン/Mirrodin]]の[[島/Island]]と[[沼/Swamp]]に相当する地域、[[水銀海/Quicksilver Sea]]と[[メフィドロス/Mephidross]]の境界となる場所を描いたものである。
 
*[[ミラディン/Mirrodin]]の[[島/Island]]と[[沼/Swamp]]に相当する地域、[[水銀海/Quicksilver Sea]]と[[メフィドロス/Mephidross]]の境界となる場所を描いたものである。

2020年9月25日 (金) 11:25時点における版


Darkslick Shores / 闇滑りの岸
土地

あなたがこれでない3つ以上の土地をコントロールしているなら、闇滑りの岸はタップ状態で戦場に出る。
(T):(青)か(黒)を加える。


ミラディンの傷跡2色地形サイクル、通称ファストランド青黒版。

このビートダウンはいまいち組みづらいので、序盤のみのアンタップインを活かすのが少し難しいが、1ターン目から強迫/Duressなどの手札破壊を撃ちやすいことは評価できる。

スタンダード青黒コントロール青黒ゾンビエクステンデッド青黒フェアリーなど、ミラディンの傷跡ブロック構築モダンの幅広いフォーマットで採用されている。

関連カード

サイクル

ミラディンの傷跡友好色ファストランドサイクル自分コントロールしている他の土地が3つ以上あるとタップインになる2色土地。詳細はファストランドの項を参照。

参考

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