無情な狙撃手/Ruthless Sniper
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1[[マナ]]1/2の[[サイズ]]は及第点。[[誘発型能力]]は[[小型クリーチャー]]には[[除去]]、[[大型クリーチャー]]にも恒久的な弱体化となり、マナが必要とは言え、[[色拘束]]のなくなった[[傷跡/Scar]]相当と考えれば適正。[[サイクリング]]との相性はもちろんのこと、[[スカラベの巣/Nest of Scarabs]]など-1/-1カウンターに関係する[[能力]]も継続的に誘発させられるため、[[アモンケット]]における多くの[[カード]]と[[シナジー]]を形成する優秀なカード。 | 1[[マナ]]1/2の[[サイズ]]は及第点。[[誘発型能力]]は[[小型クリーチャー]]には[[除去]]、[[大型クリーチャー]]にも恒久的な弱体化となり、マナが必要とは言え、[[色拘束]]のなくなった[[傷跡/Scar]]相当と考えれば適正。[[サイクリング]]との相性はもちろんのこと、[[スカラベの巣/Nest of Scarabs]]など-1/-1カウンターに関係する[[能力]]も継続的に誘発させられるため、[[アモンケット]]における多くの[[カード]]と[[シナジー]]を形成する優秀なカード。 | ||
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==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:アモンケット]] - [[アンコモン]] | *[[カード個別評価:アモンケット]] - [[アンコモン]] | ||
+ | *[[カード個別評価:アモンケットリマスター]] - [[アンコモン]] |
2020年8月25日 (火) 20:35時点における最新版
Ruthless Sniper / 無情な狙撃手 (黒)
クリーチャー — 人間(Human) 射手(Archer)
クリーチャー — 人間(Human) 射手(Archer)
あなたがカードを1枚サイクリングするか捨てるたび、あなたは(1)を支払ってもよい。そうしたなら、クリーチャー1体を対象とし、それの上に-1/-1カウンターを1個置く。
1/2ディスカード誘発で対象のクリーチャーに-1/-1カウンターを置くことが出来る射手。
1マナ1/2のサイズは及第点。誘発型能力は小型クリーチャーには除去、大型クリーチャーにも恒久的な弱体化となり、マナが必要とは言え、色拘束のなくなった傷跡/Scar相当と考えれば適正。サイクリングとの相性はもちろんのこと、スカラベの巣/Nest of Scarabsなど-1/-1カウンターに関係する能力も継続的に誘発させられるため、アモンケットにおける多くのカードとシナジーを形成する優秀なカード。
リミテッドではディスカードシナジー、-1/-1カウンターシナジーのどちらのアーキタイプにおいても良い働きをする優良アンコモン。構築でもディスカードシナジーが重視されたデッキならば活躍の余地はあるだろう。
- 自軍のクリーチャーに-1/-1カウンターを置けないという違いはあるものの、イフニルの魔神/Archfiend of Ifnirはこれの上位種と言える。