アーグの盗賊団/Erg Raiders
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2008年6月9日 (月) 15:05時点における版
Erg Raiders / アーグの盗賊団 (1)(黒)
クリーチャー — 人間(Human) 戦士(Warrior)
クリーチャー — 人間(Human) 戦士(Warrior)
あなたの終了ステップの開始時に、このターン、アーグの盗賊団が攻撃しなかった場合、このターンそれがあなたのコントロールの下に入ったのでないかぎり、アーグの盗賊団はあなたに2点のダメージを与える。
2/32マナで2/3と、とてもコスト・パフォーマンスのいいクリーチャー。
プラス能力は無いし攻撃強制に近いデメリットもついているが、大した弱点ではない。このマナ・コストのクリーチャーとしてはかなりタフネスが大きいこともあり、あの黒騎士/Black Knightすら避けて通るわけで、ビートダウン用の序盤クリーチャーとしては圧倒的に強力。
- 1ターン目、暗黒の儀式/Dark Ritualからこれと邪悪なる力/Unholy Strengthをプレイされると、後の隠された恐怖/Hidden Horrorを彷彿とさせ、かなり途方に暮れる。特に赤相手の場合は、タフネス4と稲妻/Lightning Boltで対処しにくいので、A定食よりもタチが悪い場合が多い。
- 天敵はタッパー。タップされて攻撃出来なくなってもダメージを受けてしまう。
- "Erg"は「広大な砂丘列」を表す単語なので、日本語に訳すなら「砂丘列の盗賊団」といったところ。また、発音を考慮するならば「エルグの盗賊団」の方が適切。
- かつては盗賊団という独自のクリーチャー・タイプを持っていたが、Oracle変更により人間・戦士になった(盗賊団は絶滅)。
参考
- 誤訳/名訳
- カード個別評価:アラビアンナイト - コモン3
- カード個別評価:リバイズド - コモン
- カード個別評価:第4版 - コモン
- カード個別評価:第5版 - コモン
- カード個別評価:Masters Edition - コモン