要塞の計略/Stronghold Gambit
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何もお膳立てをしなければ[[対戦相手]]との腹の探り合いになるが、相手の[[手札]]にクリーチャー・[[カード]]が無ければ、どんなに莫大な[[点数で見たマナ・コスト]]を持つクリーチャーであろうが出せることになる。登場当初は評価が低かったが、コスト踏み倒しカードの例に漏れず[[グリセルブランド/Griselbrand]]など「出れば勝ち」レベルの[[ファッティ]]が増加したため評価が上がっている。 | 何もお膳立てをしなければ[[対戦相手]]との腹の探り合いになるが、相手の[[手札]]にクリーチャー・[[カード]]が無ければ、どんなに莫大な[[点数で見たマナ・コスト]]を持つクリーチャーであろうが出せることになる。登場当初は評価が低かったが、コスト踏み倒しカードの例に漏れず[[グリセルブランド/Griselbrand]]など「出れば勝ち」レベルの[[ファッティ]]が増加したため評価が上がっている。 | ||
− | [[レガシー]]では[[青]]を使わないタイプの[[リアニメイト#レガシー|リアニメイト]]の[[サイドボード]]に投入されることがある。クリーチャーの少ないデッキ相手に使う、[[ | + | [[レガシー]]では[[青]]を使わないタイプの[[リアニメイト#レガシー|リアニメイト]]の[[サイドボード]]に投入されることがある。クリーチャーの少ないデッキ相手に使う、[[手札破壊]]で事前に相手の手札を確認するなど、使い方を工夫すれば1マナ[[軽い]][[実物提示教育/Show and Tell]]のように利用できるシーンも多い。デッキによっては[[燃え立つ願い/Burning Wish]]を経由して使われることも。 |
− | [[リミテッド]] | + | [[リミテッド]]ではクリーチャー戦が主体となる上、お膳立ても難しいで採用の目はないと思われる。 |
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*[[実物提示教育/Show and Tell]]との比較は興味深い。 | *[[実物提示教育/Show and Tell]]との比較は興味深い。 | ||
==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:ネメシス]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:ネメシス]] - [[レア]] |
2019年7月2日 (火) 20:40時点における版
Stronghold Gambit / 要塞の計略 (1)(赤)
ソーサリー
ソーサリー
各プレイヤーは、自分の手札からカードを1枚選ぶ。その後、すべてのプレイヤーは選んだカードを公開する。これにより公開された、マナ総量が最も低い各クリーチャー・カードのオーナーは、それを戦場に出す。
駆け引きに勝てればマナを支払わずにクリーチャーを1体戦場に出すことができる、ギャンブル色の強い赤らしいソーサリー。
何もお膳立てをしなければ対戦相手との腹の探り合いになるが、相手の手札にクリーチャー・カードが無ければ、どんなに莫大な点数で見たマナ・コストを持つクリーチャーであろうが出せることになる。登場当初は評価が低かったが、コスト踏み倒しカードの例に漏れずグリセルブランド/Griselbrandなど「出れば勝ち」レベルのファッティが増加したため評価が上がっている。
レガシーでは青を使わないタイプのリアニメイトのサイドボードに投入されることがある。クリーチャーの少ないデッキ相手に使う、手札破壊で事前に相手の手札を確認するなど、使い方を工夫すれば1マナ軽い実物提示教育/Show and Tellのように利用できるシーンも多い。デッキによっては燃え立つ願い/Burning Wishを経由して使われることも。
リミテッドではクリーチャー戦が主体となる上、お膳立ても難しいで採用の目はないと思われる。
- 実物提示教育/Show and Tellとの比較は興味深い。