常在夢境/Everdream
提供:MTG Wiki
(版間での差分)
細 (ページの作成:「{{#card:Everdream}} {{未評価|モダンホライゾン}} ==参考== *カード個別評価:モダンホライゾン - アンコモン」) |
|||
1行: | 1行: | ||
{{#card:Everdream}} | {{#card:Everdream}} | ||
− | + | [[常在精神/Evermind]]の[[リメイク]]。 | |
+ | |||
+ | 単体でも[[サイクリング]]相当の[[ドロー]][[カード]]となり、[[連繋]]先が[[インスタント]]か[[ソーサリー]]へと広がった。序盤は普通に唱えて[[手札]]を回転させ、[[マナ]]が余ってきたら連繋させて[[カード・アドバンテージ]]を得ることができ使い勝手が向上している。とはいえ追加3[[マナ]]で1ドローは地味な[[効果]]であり、[[ストーム]]や[[複製]]持ちの[[呪文]]に連繋して[[コンボ]]を狙いたい。 | ||
==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:モダンホライゾン]] - [[アンコモン]] | *[[カード個別評価:モダンホライゾン]] - [[アンコモン]] |
2019年6月18日 (火) 20:21時点における最新版
Everdream / 常在夢境 (1)(青)
インスタント
インスタント
カードを1枚引く。
連繋(インスタントかソーサリー)(2)(青)(あなたがインスタントかソーサリーである呪文を唱えるに際し、あなたはあなたの手札からこのカードを公開して、連繋コストを支払ってもよい。そうしたなら、このカードの効果をその呪文に加える。)
単体でもサイクリング相当のドローカードとなり、連繋先がインスタントかソーサリーへと広がった。序盤は普通に唱えて手札を回転させ、マナが余ってきたら連繋させてカード・アドバンテージを得ることができ使い勝手が向上している。とはいえ追加3マナで1ドローは地味な効果であり、ストームや複製持ちの呪文に連繋してコンボを狙いたい。