倍火/Amplifire
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− | [[小型クリーチャー]] | + | [[小型クリーチャー]]が出るとあまり嬉しくないが、[[大型クリーチャー]]が出れば2桁の[[パワー]]・[[タフネス]]になることもあり得る。この手のP/T変化としては次の自分の[[ターン]]まで[[効果]]が持続するため、[[サイズ]]を維持したまま[[ブロッカー]]としても働けるようになっているのが頼もしい。ただし[[回避能力]]を持っていないのでせっかく巨大化してもそのパワーを活かしにくいのが難点。また2枚目の倍火が出ると2/2になってしまうことから、採用枚数を増やすとかえって不安定になるセルフ[[ディスシナジー]]を抱えているのも弱点といえる。 |
− | [[スタンダード]]では、不安定すぎて[[トーナメント]]級とは言えないが[[原初の飢え、ガルタ/Ghalta, Primal Hunger]]等の[[巨大クリーチャー]] | + | [[スタンダード]]では、不安定すぎて[[トーナメント]]級とは言えないが[[原初の飢え、ガルタ/Ghalta, Primal Hunger]]等の[[大型クリーチャー|巨大クリーチャー]]を積み込んで[[ドスン/Thud]]や[[重力殴打/Gravitic Punch]]で即死させる[[地雷|地雷デッキ]]に使われることがある。 |
[[リミテッド]]では4/4になるだけでも相場通り、それ以上に化ければ圧倒的なサイズで蹂躙し得る強力なボム。[[赤緑]]の[[ミッドレンジ]]で採用するのが理想。回避能力がない点は[[争闘+壮大/Collision+Colossus|壮大/Colossus]]で[[トランプル]]を与えて補ってやりたい。 | [[リミテッド]]では4/4になるだけでも相場通り、それ以上に化ければ圧倒的なサイズで蹂躙し得る強力なボム。[[赤緑]]の[[ミッドレンジ]]で採用するのが理想。回避能力がない点は[[争闘+壮大/Collision+Colossus|壮大/Colossus]]で[[トランプル]]を与えて補ってやりたい。 |
2019年3月18日 (月) 10:17時点における最新版
Amplifire / 倍火 (2)(赤)(赤)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental)
あなたのアップキープの開始時に、クリーチャー・カードが公開されるまで、あなたのライブラリーの一番上からカードを1枚ずつ公開する。あなたの次のターンまで、倍火の基本のパワーはそのカードのパワーの2倍になり、これの基本のタフネスはそのカードのタフネスの2倍になる。それらの公開されたカードをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
1/1赤に時たま現れる、ライブラリーを捲って公開したカードに応じて効果の大きさが変わる博打系カードの一種。これは自身のP/Tが公開されたクリーチャー・カードのP/Tの2倍に変化する。
小型クリーチャーが出るとあまり嬉しくないが、大型クリーチャーが出れば2桁のパワー・タフネスになることもあり得る。この手のP/T変化としては次の自分のターンまで効果が持続するため、サイズを維持したままブロッカーとしても働けるようになっているのが頼もしい。ただし回避能力を持っていないのでせっかく巨大化してもそのパワーを活かしにくいのが難点。また2枚目の倍火が出ると2/2になってしまうことから、採用枚数を増やすとかえって不安定になるセルフディスシナジーを抱えているのも弱点といえる。
スタンダードでは、不安定すぎてトーナメント級とは言えないが原初の飢え、ガルタ/Ghalta, Primal Hunger等の巨大クリーチャーを積み込んでドスン/Thudや重力殴打/Gravitic Punchで即死させる地雷デッキに使われることがある。
リミテッドでは4/4になるだけでも相場通り、それ以上に化ければ圧倒的なサイズで蹂躙し得る強力なボム。赤緑のミッドレンジで採用するのが理想。回避能力がない点は壮大/Colossusでトランプルを与えて補ってやりたい。