ヤヴィマヤのうろ穴/Yavimaya Hollow

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5つの[[ブロック]]に渡る[[伝説の土地]][[サイクル]]の[[緑]]版。
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5つの[[ブロック]]に渡る[[伝説の土地]][[サイクル]]の[[緑]]版。[[再生]]によって[[クリーチャー]]を守ることができる。
[[再生]]によって[[クリーチャー]]を守ることができる。
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<!-- [[クリーチャー]]が死ににくくなり、[[ヴォルラスの要塞/Volrath's Stronghold]]で回収するよりも[[アドバンテージ]]としては上である。
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cip能力の再利用はアドバンテージがとれませんか?w -->
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クリーチャーを[[土地]]2つで守れ、抑止力としての[[効果]]が高いので決して弱いわけではない。
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クリーチャーを[[土地]]2つで守れ、抑止力としての[[効果]]が高いので決して弱いわけではない。だが、常に[[マナ]]を残さなければならず、当時の[[緑]]の[[デッキ]]ではあまりに使いにくかった。[[無色]]マナを苦にしない緑系[[ビートダウン]]ではなかなか便利だ。
だが、常に[[マナ]]を残さなければならず、当時の[[緑]]の[[デッキ]]ではあまりに使いにくかった。
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[[無色]]マナを苦にしない緑系[[ビートダウン]]ではなかなか便利だ。
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*「うろ」とは木にぽっかり空いている穴のこと。「うろ覚え」の語源でもある。
 
*「うろ」とは木にぽっかり空いている穴のこと。「うろ覚え」の語源でもある。
<!-- -緑[[単色]]のデッキなどではたまにみかける。[[再生]]は抑止力としての[[効果]]が高いので、意外に便利。
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==関連カード==
↑上の記述との整合性が無いので変更 -->
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===[[サイクル]]===
 
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==[[サイクル]]==
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[[ミラージュ・ブロック]]から[[インベイジョン・ブロック]]までの5つのブロックを通して完結したサイクル。[[Mark Rosewater]]の5年がかりの大計画であった。
 
[[ミラージュ・ブロック]]から[[インベイジョン・ブロック]]までの5つのブロックを通して完結したサイクル。[[Mark Rosewater]]の5年がかりの大計画であった。
 
*[[コーの安息所/Kor Haven]]
 
*[[コーの安息所/Kor Haven]]
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*[[ケルドの死滅都市/Keldon Necropolis]]
 
*[[ケルドの死滅都市/Keldon Necropolis]]
 
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==参考==
 
==参考==
 
*[[ヤヴィマヤ/Yavimaya]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[ヤヴィマヤ/Yavimaya]]([[背景世界/ストーリー用語]])
*[[カード個別評価:ウルザブロック]]
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*[[再録禁止カード一覧]]([[再録禁止カード]])
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*[[カード個別評価:ウルザズ・デスティニー]] - [[レア]]

2008年5月4日 (日) 22:45時点における版


Yavimaya Hollow / ヤヴィマヤのうろ穴
伝説の土地

(T):(◇)を加える。
(緑),(T):クリーチャー1体を対象とし、それを再生する。


5つのブロックに渡る伝説の土地サイクル版。再生によってクリーチャーを守ることができる。

クリーチャーを土地2つで守れ、抑止力としての効果が高いので決して弱いわけではない。だが、常にマナを残さなければならず、当時のデッキではあまりに使いにくかった。無色マナを苦にしない緑系ビートダウンではなかなか便利だ。

  • 「うろ」とは木にぽっかり空いている穴のこと。「うろ覚え」の語源でもある。

関連カード

サイクル

ミラージュ・ブロックからインベイジョン・ブロックまでの5つのブロックを通して完結したサイクル。Mark Rosewaterの5年がかりの大計画であった。

参考

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