セカンド・チャンス/Second Chance
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(無限ターンについて。6マナは非現実的と言えるほど重くないと思う。また、フィニッシャーがティムである必要性は無いと思う。) |
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*[[ドラゴン変化/Form of the Dragon]]との相性はいい。 | *[[ドラゴン変化/Form of the Dragon]]との相性はいい。 | ||
− | + | *[[エラッタ]]が出される前は、[[無限ターン]]のパーツとして悪用された。 あなたのアップキープの間に、あなたのライフが5点以下である場合、 セカンド・チャンスを生け贄に捧げ、このターンに続いて、さらに一度あなたのターンを行なう。エラッタ前では、生け贄に捧げなくてもターンが得られるので、誘発した後に[[バウンス]]して使いまわす事が可能だった。 | |
− | *[[エラッタ]]が出される前は、[[無限ターン]]のパーツとして悪用された。 | + | **今でも、[[航行長ハナ/Hanna, Ship's Navigator]]や[[占い棒使いのシャーマン/Dowsing Shaman]]、[[オームの頭蓋骨/Skull of Orm]]などで毎ターン墓地から回収すれば[[無限ターン]]である。 |
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− | *[[ | + | *[[再録禁止カード一覧]]([[再録禁止カード]]) |
+ | *[[カード個別評価:ウルザズ・レガシー]] - [[レア]] |
2008年5月4日 (日) 22:22時点における版
Second Chance / セカンド・チャンス (2)(青)
エンチャント
エンチャント
あなたのアップキープの開始時に、あなたのライフが5点以下である場合、セカンド・チャンスを生け贄に捧げ、あなたはこのターンに続いて追加の1ターンを行う。
自分のライフが5点以下だと、Time Walkが誘発するエンチャント。時間のねじれ/Time Warpよりだいぶ軽いが、上手くいってもかなりギリギリの状態での追加ターンとなる。また、任意性が無いため、せっかくターンを得てもドローして終わり、などという事もある。
パーミッションのようなゆっくりしたデッキは、コントロールを確立するまでにある程度ライフが減るものだし、ライフが少なくても打ち消しで防御出来るため適している。追加のターンは、フィニッシャーの召喚や、使い切れていなかったドローカードをアドバンテージに変換するのに使いたいところ。
逆にビートダウンでは、ライフが5点以下というのはかなり不利な状況であるため、追加のターンを得ても戦況が引っくり返るような事は少ない。しかしコントロールを相手にした場合なら、マナバーン等でライフを調節して誘発させ、それによる追加の攻撃が決定打になる事もあり得る。
- ドラゴン変化/Form of the Dragonとの相性はいい。
- エラッタが出される前は、無限ターンのパーツとして悪用された。 あなたのアップキープの間に、あなたのライフが5点以下である場合、 セカンド・チャンスを生け贄に捧げ、このターンに続いて、さらに一度あなたのターンを行なう。エラッタ前では、生け贄に捧げなくてもターンが得られるので、誘発した後にバウンスして使いまわす事が可能だった。
- 今でも、航行長ハナ/Hanna, Ship's Navigatorや占い棒使いのシャーマン/Dowsing Shaman、オームの頭蓋骨/Skull of Ormなどで毎ターン墓地から回収すれば無限ターンである。
関連カード
サイクル
ウルザズ・レガシーの、条件を満たすとアップキープに能力が誘発するエンチャント。
- 次元の崩壊/Planar Collapse
- 狂気の瀬戸際/Brink of Madness
- さし迫った災難/Impending Disaster
- 中心部の防衛/Defense of the Heart