血管の守護者/Patron of the Vein

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[[対戦相手]]の[[クリーチャー]]が[[死亡|死体]]になったら、[[追放|吸い尽くし]]て[[+1/+1カウンター|自分たちの力]]に変えてしまう[[吸血鬼]]。[[除去]]の[[CIP]][[能力]]も持つ。
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[[対戦相手]]の[[クリーチャー]]が[[死亡|死体]]になったら、[[追放|吸い尽くし]]て[[+1/+1カウンター|自分たちの力]]に変えてしまう[[吸血鬼]]。[[除去]]の[[ETB]][[能力]]も持つ。
  
[[全体強化]]に条件がついていて一見クセが強く見えるものの、自身のCIP能力で即座に1回[[誘発]]するため、実際には割と素直な[[ロード (俗称)|ロード]]として扱える。自身も[[強化]]するため、実質6[[マナ]]5/5[[飛行]]、使い方によってはそれ以上を目指せるため、[[フィニッシャー]]の役割も兼ねてくれる。また一種の[[墓地対策カード]]としても使えるが、そちらはあまり確実ではない(下記参照)。
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[[全体強化]]に条件がついていて一見クセが強く見えるものの、自身のETB能力で即座に1回[[誘発]]するため、実際には割と素直な[[ロード (俗称)|ロード]]として扱える。自身も[[強化]]するため、実質6[[マナ]]5/5[[飛行]]、使い方によってはそれ以上を目指せるため、[[フィニッシャー]]の役割も兼ねてくれる。また一種の[[墓地対策カード]]としても使えるが、そちらはあまり確実ではない(下記参照)。
  
 
[[ネクラタル/Nekrataal]]系統のクリーチャーとして考えても[[マナレシオ]]は悪くない。しかし単体での使用を考えると、[[墓所のタイタン/Grave Titan|タイタン・サイクル]]など[[大型クリーチャー]]が充実している6[[マナ]]域の激戦区を勝ち抜けるかは苦しいところ。やはり吸血鬼の[[部族 (俗称)|部族]][[シナジー]]を生かせる構成で使いたい。
 
[[ネクラタル/Nekrataal]]系統のクリーチャーとして考えても[[マナレシオ]]は悪くない。しかし単体での使用を考えると、[[墓所のタイタン/Grave Titan|タイタン・サイクル]]など[[大型クリーチャー]]が充実している6[[マナ]]域の激戦区を勝ち抜けるかは苦しいところ。やはり吸血鬼の[[部族 (俗称)|部族]][[シナジー]]を生かせる構成で使いたい。

2019年1月15日 (火) 03:54時点における版


Patron of the Vein / 血管の守護者 (4)(黒)(黒)
クリーチャー — 吸血鬼(Vampire) シャーマン(Shaman)

飛行
血管の守護者が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
対戦相手がコントロールするクリーチャーが1体死亡するたび、それを追放し、あなたがコントロールする各吸血鬼(Vampire)の上に+1/+1カウンターをそれぞれ1個置く。

4/4

対戦相手クリーチャー死体になったら、吸い尽くし自分たちの力に変えてしまう吸血鬼除去ETB能力も持つ。

全体強化に条件がついていて一見クセが強く見えるものの、自身のETB能力で即座に1回誘発するため、実際には割と素直なロードとして扱える。自身も強化するため、実質6マナ5/5飛行、使い方によってはそれ以上を目指せるため、フィニッシャーの役割も兼ねてくれる。また一種の墓地対策カードとしても使えるが、そちらはあまり確実ではない(下記参照)。

ネクラタル/Nekrataal系統のクリーチャーとして考えてもマナレシオは悪くない。しかし単体での使用を考えると、タイタン・サイクルなど大型クリーチャーが充実している6マナ域の激戦区を勝ち抜けるかは苦しいところ。やはり吸血鬼の部族シナジーを生かせる構成で使いたい。

参考

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