セカンド・チャンス/Second Chance
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(無限ターンについて。6マナは非現実的と言えるほど重くないと思う。また、フィニッシャーがティムである必要性は無いと思う。) |
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− | あなたのアップキープの間に、あなたのライフが5点以下である場合、 | + | セカンド・チャンスを生け贄に捧げ、このターンに続いて、さらに一度あなたのターンを行なう。 |
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エラッタ前では、生け贄に捧げなくてもターンが得られるので、誘発した後に[[バウンス]]して使いまわす事が可能だった。 | エラッタ前では、生け贄に捧げなくてもターンが得られるので、誘発した後に[[バウンス]]して使いまわす事が可能だった。 | ||
− | 今でも、[[航行長ハナ/Hanna, Ship's Navigator]]や[[占い棒使いのシャーマン/Dowsing Shaman]]、[[オームの頭蓋骨/Skull of Orm]]などで毎ターン墓地から回収すれば[[無限ターン]] | + | 今でも、[[航行長ハナ/Hanna, Ship's Navigator]]や[[占い棒使いのシャーマン/Dowsing Shaman]]、[[オームの頭蓋骨/Skull of Orm]]などで毎ターン墓地から回収すれば[[無限ターン]]である。 |
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2008年4月21日 (月) 23:53時点における版
Second Chance / セカンド・チャンス (2)(青)
エンチャント
エンチャント
あなたのアップキープの開始時に、あなたのライフが5点以下である場合、セカンド・チャンスを生け贄に捧げ、あなたはこのターンに続いて追加の1ターンを行う。
自分のライフが5点以下だと、Time Walkが誘発するエンチャント。 時間のねじれ/Time Warpよりだいぶ軽いが、上手くいってもかなりギリギリの状態での追加ターンとなる。 また、任意性が無いため、せっかくターンを得てもドローして終わり、などという事もある。
パーミッションのようなゆっくりしたデッキは、コントロールを確立するまでにある程度ライフが減るものだし、ライフが少なくても打ち消しで防御出来るため適している。 追加のターンは、フィニッシャーの召還や、使い切れていなかったドローカードをアドバンテージに変換するのに使いたいところ。
逆にビートダウンでは、ライフが5点以下というのはかなり不利な状況であるため、追加のターンを得ても戦況が引っくり返るような事は少ない。 しかしコントロールを相手にした場合なら、マナバーン等でライフを調節して誘発させ、それによる追加の攻撃が決定打になる事もあり得る。
- ドラゴン変化/Form of the Dragonとの相性はいい。
あなたのアップキープの間に、あなたのライフが5点以下である場合、 セカンド・チャンスを生け贄に捧げ、このターンに続いて、さらに一度あなたのターンを行なう。
エラッタ前では、生け贄に捧げなくてもターンが得られるので、誘発した後にバウンスして使いまわす事が可能だった。
今でも、航行長ハナ/Hanna, Ship's Navigatorや占い棒使いのシャーマン/Dowsing Shaman、オームの頭蓋骨/Skull of Ormなどで毎ターン墓地から回収すれば無限ターンである。
サイクル
ウルザズ・レガシーの、条件を満たすとアップキープに能力が誘発するエンチャント。
- 次元の崩壊/Planar Collapse
- 狂気の瀬戸際/Brink of Madness
- さし迫った災難/Impending Disaster
- 中心部の防衛/Defense of the Heart