鍵守り/Keeper of Keys

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*[[特性]]を変更する[[効果]]では無いので、[[能力]]の[[解決]]後に出た[[クリーチャー]]も[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]されない。
 
*[[特性]]を変更する[[効果]]では無いので、[[能力]]の[[解決]]後に出た[[クリーチャー]]も[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]されない。
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===サイクル===
 
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==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:コンスピラシー:王位争奪]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:コンスピラシー:王位争奪]] - [[レア]]

2018年12月20日 (木) 16:26時点における最新版


Keeper of Keys / 鍵守り (3)(青)(青)
クリーチャー — 人間(Human) ならず者(Rogue) ミュータント(Mutant)

鍵守りが戦場に出たとき、あなたが統治者になる。
あなたのアップキープの開始時に、あなたが統治者であった場合、このターン、あなたがコントロールするクリーチャーはブロックされない。

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戦場に出た時に統治者になる能力を持つクリーチャー。自分のアップキープに統治者だとそのターンは自軍がブロックされない

同じサイクル天空の独裁者/Skyline Despotにも言えることだが、自分のアップキープに統治者であるためには統治者になってからターンが一周するあいだ守りきらないといけない訳で、やや条件が厳しい。また多人数戦ではフルアタック対戦相手を一人倒しても、その隙に他のプレイヤー攻撃される恐れもある。ブロッカーを揃えしっかりと守りを固めてから使いたい。統治者の地位を守っていればたとえ膠着状態になっても少しずつ削ることができる。

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

コンスピラシー:王位争奪の、戦場に出た時にあなた統治者になる誘発型能力を持つレアクリーチャーサイクル

コンスピラシー:王位争奪の、戦場に出たときにあなた統治者になる誘発型能力を持つコモンクリーチャーサイクル

[編集] 参考

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