カラストリアの貴人/Kalastria Highborn
提供:MTG Wiki
(版間での差分)
6行: | 6行: | ||
*カラストリアの貴人が同時に2体死亡した場合、能力は4回[[誘発]]する。 | *カラストリアの貴人が同時に2体死亡した場合、能力は4回[[誘発]]する。 | ||
− | *[[解決]]時に[[対象]]となった[[プレイヤー]]が[[不正な対象|対象不適正]] | + | *[[解決]]時に[[対象]]となった[[プレイヤー]]が[[不正な対象|対象不適正]]になっている場合、能力は解決されない([[立ち消え]])ため、黒マナを支払うことはできず2点の[[ライフ]]を[[得る]]こともない。 |
*黒マナを支払うかどうかは、[[誘発型能力]]の解決時に決定する。そのため、恐血鬼が死亡しカラストリアの貴人の能力が誘発したとき、[[フェッチランド]]で[[沼]]を持って来れば、恐血鬼を戦場に[[戻す|戻し]]つつドレインするといった[[プレイング]]が可能。 | *黒マナを支払うかどうかは、[[誘発型能力]]の解決時に決定する。そのため、恐血鬼が死亡しカラストリアの貴人の能力が誘発したとき、[[フェッチランド]]で[[沼]]を持って来れば、恐血鬼を戦場に[[戻す|戻し]]つつドレインするといった[[プレイング]]が可能。 | ||
2018年5月1日 (火) 21:50時点における版
Kalastria Highborn / カラストリアの貴人 (黒)(黒)
クリーチャー — 吸血鬼(Vampire) シャーマン(Shaman)
クリーチャー — 吸血鬼(Vampire) シャーマン(Shaman)
カラストリアの貴人かあなたがコントロールする他の吸血鬼(Vampire)が死亡するたび、プレイヤー1人を対象とする。あなたは(黒)を支払ってもよい。そうした場合、そのプレイヤーは2点のライフを失い、あなたは2点のライフを得る。
2/2自身や自軍の吸血鬼が死亡するたびに黒マナ1点を支払うことで2点ドレインする能力を持つクリーチャー。
当然ながら吸血鬼デッキでの活躍が期待される。吸血鬼が自身だけでも1回はドレインできるため、色さえ合えばリミテッドでも活躍できるだろう。ゼンディカーの恐血鬼/Bloodghastとの相性がよい。その他、吸血鬼の呪詛術士/Vampire Hexmageなどの自力で墓地に行ける吸血鬼との相性もよいだろう。
- カラストリアの貴人が同時に2体死亡した場合、能力は4回誘発する。
- 解決時に対象となったプレイヤーが対象不適正になっている場合、能力は解決されない(立ち消え)ため、黒マナを支払うことはできず2点のライフを得ることもない。
- 黒マナを支払うかどうかは、誘発型能力の解決時に決定する。そのため、恐血鬼が死亡しカラストリアの貴人の能力が誘発したとき、フェッチランドで沼を持って来れば、恐血鬼を戦場に戻しつつドレインするといったプレイングが可能。