突進するタスコドン/Charging Tuskodon

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[[プレイヤー]]に[[与える]][[戦闘ダメージ]]が2倍になる[[赤]]の[[恐竜]]。
 
[[プレイヤー]]に[[与える]][[戦闘ダメージ]]が2倍になる[[赤]]の[[恐竜]]。
  
5マナにして最大8点の[[クロック]]が刻める[[アンコモン]]離れしたスペックであり、[[リミテッド]]では文句なしに優秀。4/4と十分な[[サイズ]]に[[トランプル]]もあり、半端な[[火力]]や[[チャンプブロック]]も通用しない。また能力の性質上、[[パワー]][[修整]]や[[二段攻撃]]付与のどちらとも相性が良い。「+6/+0以上の修整」「+3/+0以上の修整+[[投げ飛ばし/Fling]]」「+1/+0以上の修整+二段攻撃」のいずれかで20点以上の[[ダメージ]]を叩き込めるため、[[打撃体]]のような一撃必殺を狙う[[コンボ]]的運用もロマンがある。この場合、やや[[重い]]ものの元から4/4という十分なサイズを持っていることが有難い。単純に、[[召喚酔い]]が解けた後に[[創発的成長/Emergent Growth]]のような[[色拘束]]の緩い大型[[パンプアップ]]で増強しても十分強い。
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5マナにして単体でも最大8点の[[ダメージ]]が狙える[[アンコモン]]離れしたスペックであり、[[リミテッド]]では文句なしに優秀。4/4と十分な[[サイズ]]に[[トランプル]]もあり、半端な[[火力]]や[[チャンプブロック]]も通用しない。また能力の性質上、[[パワー]][[修整]]や[[二段攻撃]]付与のどちらとも相性が良い。「+6/+0以上の修整」「+3/+0以上の修整+[[投げ飛ばし/Fling]]」「+1/+0以上の修整+二段攻撃」のいずれかで20点以上の[[ダメージ]]を叩き込めるため、[[打撃体]]のような一撃必殺を狙う[[コンボ]]的運用もロマンがある。この場合、やや[[重い]]ものの元から4/4という十分なサイズを持っていることが有難い。単純に、[[召喚酔い]]が解けた後に[[創発的成長/Emergent Growth]]のような[[色拘束]]の緩い大型[[パンプアップ]]で増強しても十分強い。
  
 
[[構築]]では[[恐竜 (デッキ)|恐竜デッキ]]などでは候補になりうるが、同マナ域の[[レギサウルスの頭目/Regisaur Alpha]]や、[[原初の飢え、ガルタ/Ghalta, Primal Hunger]]などの強力な[[フィニッシャー]]がひしめく中では、これでも流石にインパクト不足か。どちらかと言えばやはり、その一撃必殺級になり得る攻撃力に注目したコンボチックな[[デッキ]]において出番があるかもしれない。
 
[[構築]]では[[恐竜 (デッキ)|恐竜デッキ]]などでは候補になりうるが、同マナ域の[[レギサウルスの頭目/Regisaur Alpha]]や、[[原初の飢え、ガルタ/Ghalta, Primal Hunger]]などの強力な[[フィニッシャー]]がひしめく中では、これでも流石にインパクト不足か。どちらかと言えばやはり、その一撃必殺級になり得る攻撃力に注目したコンボチックな[[デッキ]]において出番があるかもしれない。
  
 
*[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]に与えるダメージは倍増しない。詳しくは[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)#戦闘やダメージに関するルール|当該ルール]]を参照。
 
*[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]に与えるダメージは倍増しない。詳しくは[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)#戦闘やダメージに関するルール|当該ルール]]を参照。
*戦闘ダメージの移し替えなどをされた場合、これが[[あなた]]自身に与える戦闘ダメージも2倍になる。
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*戦闘ダメージの[[移し変え]]などをされた場合、これがその[[コントローラー]]に与える戦闘ダメージも2倍になる。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:イクサランの相克]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:イクサランの相克]] - [[アンコモン]]

2018年4月20日 (金) 22:37時点における版


Charging Tuskodon / 突進するタスコドン (3)(赤)(赤)
クリーチャー — 恐竜(Dinosaur)

トランプル
突進するタスコドンがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるなら、代わりにそれはそのプレイヤーにその点数の2倍のダメージを与える。

4/4

プレイヤー与える戦闘ダメージが2倍になる恐竜

5マナにして単体でも最大8点のダメージが狙えるアンコモン離れしたスペックであり、リミテッドでは文句なしに優秀。4/4と十分なサイズトランプルもあり、半端な火力チャンプブロックも通用しない。また能力の性質上、パワー修整二段攻撃付与のどちらとも相性が良い。「+6/+0以上の修整」「+3/+0以上の修整+投げ飛ばし/Fling」「+1/+0以上の修整+二段攻撃」のいずれかで20点以上のダメージを叩き込めるため、打撃体のような一撃必殺を狙うコンボ的運用もロマンがある。この場合、やや重いものの元から4/4という十分なサイズを持っていることが有難い。単純に、召喚酔いが解けた後に創発的成長/Emergent Growthのような色拘束の緩い大型パンプアップで増強しても十分強い。

構築では恐竜デッキなどでは候補になりうるが、同マナ域のレギサウルスの頭目/Regisaur Alphaや、原初の飢え、ガルタ/Ghalta, Primal Hungerなどの強力なフィニッシャーがひしめく中では、これでも流石にインパクト不足か。どちらかと言えばやはり、その一撃必殺級になり得る攻撃力に注目したコンボチックなデッキにおいて出番があるかもしれない。

参考

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