アナーバのシャーマン/Anaba Shaman
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*本家ティムである放蕩魔術師と比べると、[[起動]]に[[マナ]]も必要となる点がやや使いづらい。1マナなので大差は無いが、複数並んだ時はそれなりの負担になる。ただし[[タフネス]]が2なので、先に置かれても安心して出せるという利点はある。 | *本家ティムである放蕩魔術師と比べると、[[起動]]に[[マナ]]も必要となる点がやや使いづらい。1マナなので大差は無いが、複数並んだ時はそれなりの負担になる。ただし[[タフネス]]が2なので、先に置かれても安心して出せるという利点はある。 | ||
*[[第9版]]再録の際に[[クリーチャー・タイプ]]「[[シャーマン]]」を得た。 | *[[第9版]]再録の際に[[クリーチャー・タイプ]]「[[シャーマン]]」を得た。 | ||
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*[[アナーバ/Anaba]]([[背景世界/ストーリー用語]]) | *[[アナーバ/Anaba]]([[背景世界/ストーリー用語]]) |
2008年3月17日 (月) 01:49時点における版
Anaba Shaman / アナーバのシャーマン (3)(赤)
クリーチャー — ミノタウルス(Minotaur) シャーマン(Shaman)
クリーチャー — ミノタウルス(Minotaur) シャーマン(Shaman)
(赤),(T):クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。アナーバのシャーマンはそれに1点のダメージを与える。
2/2解説
放蕩魔術師/Prodigal Sorcererを祖とする、「タップするとプレイヤーかクリーチャーに1点のダメージを与えるクリーチャー(いわゆるティム)」の1種。
同様の能力を持ったクリーチャー群(ヴァルショクの魔術師/Vulshok Sorcerer、ヴィーアシーノの牙尾/Viashino Fangtail、放蕩紅蓮術士/Prodigal Pyromancer等)の中ではやや劣るため、構築戦でお呼びがかかることはまずない。
一方リミテッドにおいては、恒久的な火力であるため非常に有用である。2、3体並べば盤面を制圧することができるだろう。
- ティム能力は長らく、放蕩魔術師に代表される青の効果だったが、第8版の色の役割の変更に伴って、赤であるアナーバのシャーマンが再録されることになった。
- 本家ティムである放蕩魔術師と比べると、起動にマナも必要となる点がやや使いづらい。1マナなので大差は無いが、複数並んだ時はそれなりの負担になる。ただしタフネスが2なので、先に置かれても安心して出せるという利点はある。
- 第9版再録の際にクリーチャー・タイプ「シャーマン」を得た。
参考
- アナーバ/Anaba(背景世界/ストーリー用語)
- カード個別評価:第9版 - コモン
- カード個別評価:第8版 - コモン
- カード個別評価:第6版 - コモン
- カード個別評価:ホームランド - コモン2