エンチャント・タイプ
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2017年8月29日 (火) 02:19時点における版
エンチャント・タイプ/Enchantment Typeとは、エンチャントのサブタイプのこと。
Honden of Seeing Winds / 風見の本殿 (4)(青)
伝説のエンチャント — 祭殿(Shrine)
伝説のエンチャント — 祭殿(Shrine)
あなたのアップキープの開始時に、あなたがコントロールする祭殿(Shrine)1つにつきカードを1枚引く。
Curse of Thirst / 渇きの呪い (4)(黒)
エンチャント — オーラ(Aura) 呪い(Curse)
エンチャント — オーラ(Aura) 呪い(Curse)
エンチャント(プレイヤー)
エンチャントされているプレイヤーのアップキープの開始時に、渇きの呪いはそのプレイヤーに、そのプレイヤーにつけられている呪い(Curse)の数に等しい点数のダメージを与える。
現在存在するエンチャント・タイプはオーラ(Aura)、カルトーシュ(Cartouche)、祭殿(Shrine)、呪い(Curse)の4つ。
- エンチャントが何らかの理由でクリーチャーになっても、エンチャント・タイプがクリーチャー・タイプになることはない。
- 第9版から、個別エンチャントはすべて「オーラ」のサブタイプを持ち、何にエンチャントされるかはキーワード能力「エンチャント」により定義されるようになった(→エンチャント#キーワード能力参照)。第9版以前のカードについても同様の変更がされている。
- 変更される前は、例えば「エンチャント(クリーチャー)」のように、カード・タイプに続く単語によって何にエンチャントできるかが定義されていた。
- さらに昔は「"エンチャント"という語とそれに続く単語(例えば「エンチャント(クリーチャー)」)をサブタイプとする」というルールがあったが、今ではそのようなことはない。
エンチャント・タイプ一覧
参考
- サブタイプ(クリーチャー・タイプ / 土地タイプ / 呪文タイプ / アーティファクト・タイプ / エンチャント・タイプ / プレインズウォーカー・タイプ)
- ルーリング