霰炎の責め苦/Torment of Hailfire
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− | 例えばライフが15の相手にX=7で[[唱える|唱えた]]場合、1: | + | 例えばライフが15の相手にX=7で[[唱える|唱えた]]場合、1:3以上の交換に加え大きなライフロスがついてくる。よほどの劣勢でなければ、ゲームの優劣を固定してしまうだろう。他方、大きな効果を上げるには相手のライフや持ち札の数をXの値が上回る必要があるため、これを唱えるまでにある程度盤面を制圧することが求められる。幸い、登場時点での[[スタンダード]]に除去が豊富なことは追い風である。 |
利用としては[[X火力]]に近いため、他の[[除去]]や[[ダメージ]]源を織り交ぜてフィニッシュ手段の一つとするのが妥当か。 | 利用としては[[X火力]]に近いため、他の[[除去]]や[[ダメージ]]源を織り交ぜてフィニッシュ手段の一つとするのが妥当か。 |
2017年8月3日 (木) 20:45時点における版
Torment of Hailfire / 霰炎の責め苦 (X)(黒)(黒)
ソーサリー
ソーサリー
次の手順をX回繰り返す。各対戦相手は、それぞれそのプレイヤーが土地でないパーマネントを1つ生け贄に捧げるかカード1枚を捨てるかしないかぎり、3点のライフを失う。
責め苦サイクルのレアはX呪文のソーサリー。土地以外のパーマネント1つを生け贄orカード1枚を捨てるor3点のライフロスという3択を、X回相手に選ばせる。
一見、相手に選択権のあるカードに見えるが、実際にはXを半端な値にすることはないため、相手に選択肢はほとんどない。手札と戦場を荒らしてライフも奪うことができる。
例えばライフが15の相手にX=7で唱えた場合、1:3以上の交換に加え大きなライフロスがついてくる。よほどの劣勢でなければ、ゲームの優劣を固定してしまうだろう。他方、大きな効果を上げるには相手のライフや持ち札の数をXの値が上回る必要があるため、これを唱えるまでにある程度盤面を制圧することが求められる。幸い、登場時点でのスタンダードに除去が豊富なことは追い風である。
利用としてはX火力に近いため、他の除去やダメージ源を織り交ぜてフィニッシュ手段の一つとするのが妥当か。
関連カード
サイクル
破滅の刻の責め苦サイクル。黒の各稀少度に1種類ずつ存在する垂直サイクル。
「プレイヤーが土地でないパーマネントを1つ生け贄に捧げるかカード1枚を捨てるかしないかぎり、そのプレイヤーは3点のライフを失う」という効果を持つ。
- 毒の責め苦/Torment of Venom
- スカラベの責め苦/Torment of Scarabs
- 霰炎の責め苦/Torment of Hailfire
- 欺瞞の主、ニコル・ボーラス/Nicol Bolas, the Deceiver(プレインズウォーカーデッキ)
デザイン初期では多くのカードが持つメカニズムであったが、あまり頻繁に使われるとゲームが画一的になるため、3枚(+1枚)まで減らされた。その他の解説やルールについては布告#責め苦を参照。