氷の猛進/Rush of Ice
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+ | 同[[エキスパンション]]には同じく[[コモン]]で[[マナ・コスト]]と覚醒[[コスト]]が同じの[[掴み掛かる水流/Clutch of Currents]]がある。役割は非常に似通っているが、[[テンポ・アドバンテージ]]を稼げるあちらの方が評価は高い。こちらは[[ブロッカー]]排除という点では勝っているのでその点を活かしたい。 | ||
==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:戦乱のゼンディカー]] - [[コモン]] | *[[カード個別評価:戦乱のゼンディカー]] - [[コモン]] |
2016年4月18日 (月) 23:26時点における最新版
Rush of Ice / 氷の猛進 (青)
ソーサリー
ソーサリー
クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。それは、そのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。
覚醒3 ― (4)(青)(この呪文を(4)(青)で唱えたなら、加えて、あなたがコントロールする土地1つを対象とする。それの上に+1/+1カウンターを3個置く。それは速攻を持つ0/0のエレメンタル(Elemental)・クリーチャーになる。それは土地でもある。)
青の定番であるクリーチャーのタップ+アンタップ制限呪文。ソーサリーだが覚醒を持つ。
悪寒/Crippling Chillなどと比較してインスタント・タイミングで使用できなくなっているため、守りに使うよりも攻撃を通すために使用するのが主となる。大型クリーチャーをタップできれば覚醒でクリーチャー化させた土地の攻撃も通しやすい。
同エキスパンションには同じくコモンでマナ・コストと覚醒コストが同じの掴み掛かる水流/Clutch of Currentsがある。役割は非常に似通っているが、テンポ・アドバンテージを稼げるあちらの方が評価は高い。こちらはブロッカー排除という点では勝っているのでその点を活かしたい。