テンプレート:サイクル/アラーラの断片の3色土地
提供:MTG Wiki
(版間での差分)
細 |
|||
1行: | 1行: | ||
− | [[アラーラの断片]] | + | [[アラーラの断片]]の、各[[断片/Shard]]に存在する[[友好色]][[タップイントライランド]]の[[サイクル]]。 |
− | いわゆる[[タップインデュアルランド]]の[[上位互換]]である。また、[[対抗色]] | + | いわゆる[[タップインデュアルランド]]の[[上位互換]]である。また、[[対抗色]]2[[色]]を出せるタップインデュアルランドとも考えられ、その意味では初の[[カード]]群である。 |
*[[海辺の城塞/Seaside Citadel]] | *[[海辺の城塞/Seaside Citadel]] | ||
9行: | 9行: | ||
*[[ジャングルの祭殿/Jungle Shrine]] | *[[ジャングルの祭殿/Jungle Shrine]] | ||
− | [[タップイン]] | + | [[タップイン]]という制約がついているが、それを差し引いても何のペナルティもなしに3色のマナを生み出せる[[マナ能力]]は破格。公式サイトでのアラーラの断片プレビューでも、レビュアー達から感嘆の声が上がったほど。多くの[[フォーマット]]で使っていける性能である。 |
タップ状態で[[戦場に出る]]ため、1[[ターン]]目、2ターン目の動きを重要視する[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウンデッキ]]にはタップインがブレーキとなってしまうため、そのままでは入れ辛いが、逆に比較的スピードの遅い[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]などと相性がよい。そのため[[青マナ]]がらみの[[土地]]は他のものより若干有用性が高い。<noinclude> | タップ状態で[[戦場に出る]]ため、1[[ターン]]目、2ターン目の動きを重要視する[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウンデッキ]]にはタップインがブレーキとなってしまうため、そのままでは入れ辛いが、逆に比較的スピードの遅い[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]などと相性がよい。そのため[[青マナ]]がらみの[[土地]]は他のものより若干有用性が高い。<noinclude> |
2014年9月19日 (金) 18:44時点における版
アラーラの断片の、各断片/Shardに存在する友好色タップイントライランドのサイクル。
いわゆるタップインデュアルランドの上位互換である。また、対抗色2色を出せるタップインデュアルランドとも考えられ、その意味では初のカード群である。
- 海辺の城塞/Seaside Citadel
- 秘儀の聖域/Arcane Sanctum
- 崩れゆく死滅都市/Crumbling Necropolis
- 野蛮な地/Savage Lands
- ジャングルの祭殿/Jungle Shrine
タップインという制約がついているが、それを差し引いても何のペナルティもなしに3色のマナを生み出せるマナ能力は破格。公式サイトでのアラーラの断片プレビューでも、レビュアー達から感嘆の声が上がったほど。多くのフォーマットで使っていける性能である。
タップ状態で戦場に出るため、1ターン目、2ターン目の動きを重要視するビートダウンデッキにはタップインがブレーキとなってしまうため、そのままでは入れ辛いが、逆に比較的スピードの遅いコントロールデッキなどと相性がよい。そのため青マナがらみの土地は他のものより若干有用性が高い。
使用
{{サイクル/アラーラの断片の3色土地}}