セテッサ式戦術/Setessan Tactics
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(ノンクリーチャーのコントロールデッキに対してあまり有効でないのはどの除去呪文でも同様なので適切ではない。) |
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[[クリーチャー]]の数や[[サイズ]]に差がありすぎると難しいが、[[緑]]にして[[対戦相手]]のクリーチャーを一掃することも可能な革命的[[カード]]。どのクリーチャー同士が格闘するかはこちらが指定できるので、一方的に勝てる組み合わせだけ選んだり、[[ファッティ]]を[[小型クリーチャー]]複数の犠牲で討ち取ったりと柔軟に運用できる。別の切り口では[[英雄的]]を[[誘発]]させるために使うのも有効で、[[+1/+1カウンター]]が置かれるタイプなら格闘能力を生かせる範囲も増える。 | [[クリーチャー]]の数や[[サイズ]]に差がありすぎると難しいが、[[緑]]にして[[対戦相手]]のクリーチャーを一掃することも可能な革命的[[カード]]。どのクリーチャー同士が格闘するかはこちらが指定できるので、一方的に勝てる組み合わせだけ選んだり、[[ファッティ]]を[[小型クリーチャー]]複数の犠牲で討ち取ったりと柔軟に運用できる。別の切り口では[[英雄的]]を[[誘発]]させるために使うのも有効で、[[+1/+1カウンター]]が置かれるタイプなら格闘能力を生かせる範囲も増える。 | ||
− | [[リミテッド]]ではクリーチャーが並びやすいので決定的な[[ボード・アドバンテージ]]を取れる場面が起きやすく高得点だが、奮励を最大限生かそうとすると大量の[[緑マナ]]が必要になるので、[[タッチ]]緑で使うのは難しい。 | + | [[リミテッド]]ではクリーチャーが並びやすいので決定的な[[ボード・アドバンテージ]]を取れる場面が起きやすく高得点だが、奮励を最大限生かそうとすると大量の[[緑マナ]]が必要になるので、[[タッチ]]緑で使うのは難しい。 |
*[[タップ能力]]を付与するので[[召喚酔い]]中のクリーチャーは格闘させられない。 | *[[タップ能力]]を付与するので[[召喚酔い]]中のクリーチャーは格闘させられない。 |
2014年8月1日 (金) 10:51時点における版
Setessan Tactics / セテッサ式戦術 (1)(緑)
インスタント
インスタント
奮励 ― この呪文を唱えるためのコストは、2つ目以降の対象1つにつき(緑)多くなる。
望む数のクリーチャーを対象とする。ターン終了時まで、それらはそれぞれ+1/+1の修整を受けるとともに「(T):他のクリーチャー1体を対象とする。このクリーチャーはそれと格闘を行う。」を得る。
奮励つきの格闘能力付与インスタント。微力ながらP/T修整も与える。
クリーチャーの数やサイズに差がありすぎると難しいが、緑にして対戦相手のクリーチャーを一掃することも可能な革命的カード。どのクリーチャー同士が格闘するかはこちらが指定できるので、一方的に勝てる組み合わせだけ選んだり、ファッティを小型クリーチャー複数の犠牲で討ち取ったりと柔軟に運用できる。別の切り口では英雄的を誘発させるために使うのも有効で、+1/+1カウンターが置かれるタイプなら格闘能力を生かせる範囲も増える。
リミテッドではクリーチャーが並びやすいので決定的なボード・アドバンテージを取れる場面が起きやすく高得点だが、奮励を最大限生かそうとすると大量の緑マナが必要になるので、タッチ緑で使うのは難しい。