軍事情報/Military Intelligence
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− | [[スタンダード]]では役割が近い[[タッサの二叉槍/Bident of Thassa]]との比較になるだろう。[[攻撃]]が[[通し|通れば]]1体につき1ドローできる点、[[青]]への[[信心]]を稼げる点ではあちらが上だが、[[ブロック (ルール用語)|ブロック]] | + | [[スタンダード]]では役割が近い[[タッサの二叉槍/Bident of Thassa]]との比較になるだろう。[[攻撃]]が[[通し|通れば]]1体につき1ドローできる点、[[青]]への[[信心]]を稼げる点ではあちらが上だが、[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]されてもドローできる点、2マナ軽い点、[[タッチ]]青のデッキでも使いやすい点ではこちらが勝っている。 |
==ルール== | ==ルール== |
2014年7月14日 (月) 22:59時点における版
2マナという軽さで繰り返しドローできるのは強力。誘発条件はウィニーデッキなら無理なく達成することができるが、できればブロッカーで立ち往生しないよう、回避能力持ちのクリーチャーを多めに積むなり、除去やバウンスでサポートするなりしたい。
スタンダードでは役割が近いタッサの二叉槍/Bident of Thassaとの比較になるだろう。攻撃が通れば1体につき1ドローできる点、青への信心を稼げる点ではあちらが上だが、ブロックされてもドローできる点、2マナ軽い点、タッチ青のデッキでも使いやすい点ではこちらが勝っている。
ルール
- 何体のクリーチャーで攻撃しても、一度に引けるのは1枚までである。
- 2体以上のクリーチャーは、同じプレイヤーまたはプレインズウォーカーを攻撃している必要はない。
- 一度この能力が誘発したなら、解決時に攻撃クリーチャーの数が1体以下になっていてもカードを引くことができる。