軍事情報/Military Intelligence

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2[[マナ]]という[[軽い|軽さ]]で繰り返し[[引く|ドロー]]できるのは強力。[[誘発条件]]はウィニーデッキなら無理なく達成することができるが、できれば[[ブロッカー]]で立ち往生しないよう、[[回避能力]]持ちの[[クリーチャー]]を多めに[[積む]]なり、[[除去]]や[[バウンス]]でサポートするなりしたい。
 
2[[マナ]]という[[軽い|軽さ]]で繰り返し[[引く|ドロー]]できるのは強力。[[誘発条件]]はウィニーデッキなら無理なく達成することができるが、できれば[[ブロッカー]]で立ち往生しないよう、[[回避能力]]持ちの[[クリーチャー]]を多めに[[積む]]なり、[[除去]]や[[バウンス]]でサポートするなりしたい。
  
[[スタンダード]]では役割が近い[[タッサの二叉槍/Bident of Thassa]]との比較になるだろう。[[攻撃]]が[[通し|通れば]]1体につき1ドローできる点、[[青]]への[[信心]]を稼げる点ではあちらが上だが、[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]されてもドローできる点、1マナ軽い点、[[タッチ]]青のデッキでも使いやすい点ではこちらが勝っている。
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[[スタンダード]]では役割が近い[[タッサの二叉槍/Bident of Thassa]]との比較になるだろう。[[攻撃]]が[[通し|通れば]]1体につき1ドローできる点、[[青]]への[[信心]]を稼げる点ではあちらが上だが、[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]されてもドローできる点、2マナ軽い点、[[タッチ]]青のデッキでも使いやすい点ではこちらが勝っている。
  
 
==ルール==
 
==ルール==

2014年7月14日 (月) 22:59時点における版


Military Intelligence / 軍事情報 (1)(青)
エンチャント

あなたが2体以上のクリーチャーで攻撃するたび、カードを1枚引く。


ウィニーデッキ向けのドローエンジン

2マナという軽さで繰り返しドローできるのは強力。誘発条件はウィニーデッキなら無理なく達成することができるが、できればブロッカーで立ち往生しないよう、回避能力持ちのクリーチャーを多めに積むなり、除去バウンスでサポートするなりしたい。

スタンダードでは役割が近いタッサの二叉槍/Bident of Thassaとの比較になるだろう。攻撃通れば1体につき1ドローできる点、への信心を稼げる点ではあちらが上だが、ブロックされてもドローできる点、2マナ軽い点、タッチ青のデッキでも使いやすい点ではこちらが勝っている。

ルール

参考

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