極悪な死/Nefarious Lich

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[[Lich]]のリメイク。[[ライフ]][[回復]]を[[引く|ドロー]]に[[置換効果|置換]]する。[[ダメージ]]を受けたときのデメリットが[[パーマネント]]ではなく[[墓地]]になっているので、墓地をうまく[[肥やす|肥やせ]][[エンチャント]][[破壊]]できない[[対戦相手|相手]]にライフの水増しとして使えるかもしれない。またLichと違いライフが残るので、ライフを[[支払う]]カードとある程度相性が良くなる。ライフを[[失う]]カードにも少し強くなる。
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[[Lich]]のリメイク。[[ライフ]][[回復]]を[[引く|ドロー]]に[[置換効果|置換]]する。[[ダメージ]][[与える|与え]]られたときのデメリットが[[パーマネント]]ではなく[[墓地]]になっている。
  
しかし、この[[カード]]ではライフが普通に0になっても負けてしまったり、墓地が十分たまっていないと瞬殺されてしまう可能性もある。もちろん、直接[[解呪/Disenchant]]や[[ブーメラン/Boomerang]]などで[[除去]]されても駄目である。当時流行っていた[[激動/Upheaval]]を使われると瞬殺されてしまうのも痛い。
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墓地をうまく[[肥やす|肥やせ]]ば[[エンチャント]]が[[破壊]]できない[[対戦相手|相手]]にライフの水増しとして使えるかもしれない。またLichと違いライフが残るので、ライフを[[支払う]][[カード]]とある程度相性が良くなる。ライフを[[失う]]カードにも少し強くなる。
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しかし、本家と同様に[[敗北]]のリスクはかなり強烈。元のライフが高くなければ[[ライフロス]]であっさり敗北する可能性があるし、墓地を肥やしておく下準備も大変。もちろん、直接[[解呪/Disenchant]]や[[ブーメラン/Boomerang]]などで[[除去]]されても駄目である。当時流行っていた[[激動/Upheaval]]を使われると瞬殺されてしまうのも痛い。
  
 
色々[[コンボ]]が組めそうだが、自身の[[色拘束]]の強さや弱点の多さなどから[[トーナメント]]レベルのものは出来上がっていない。
 
色々[[コンボ]]が組めそうだが、自身の[[色拘束]]の強さや弱点の多さなどから[[トーナメント]]レベルのものは出来上がっていない。
  
*ダメージを与えられる場合、カードを墓地から追放することは強制である。もっとも、通常はカードを追放しないとゲームに負けてしまうので、あえて追放しないことを選ぶことはないだろうが。
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*ダメージを与えられる場合、カードを墓地から[[追放]]することは強制である。もっとも、通常はカードを追放しないとゲームに負けてしまうので、あえて追放しないことを選ぶことはないだろうが。
*[[草茂る屋敷/Overgrown Estate]]と[[不快な夢/Sickening Dreams]]との[[コンボデッキ]]は有名。草茂る屋敷の土地をライフに変換する能力を、極悪な死でドローに置換し、溜まった手札を追加コストに不快な夢をプレイして一気にライフを削る。[[あなた|自分]]は、与えられるダメージの点数分のカードを追加コストで捨てているため生き延びる。
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*[[草茂る屋敷/Overgrown Estate]]と[[不快な夢/Sickening Dreams]]との[[コンボデッキ]]は有名。草茂る屋敷の土地をライフに変換する能力を、極悪な死でドローに置換し、溜まった[[手札]]を[[追加コスト]]に不快な夢を[[唱える|唱えて]]一気にライフを[[削る]]。[[あなた|自分]]は、与えられるダメージの点数分のカードを追加コストで捨てているため生き延びる。
*[[戦場]]を離れてしまいそうになったら[[天使の嗜み/Angel's Grace]]を[[プレイ]]し、[[敗北]]を回避したい。[[白金の天使/Platinum Angel]]も良いが、[[外殻貫通/Hull Breach]]などでこれと同時に破壊されるおそれがある。
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*[[戦場を離れる|戦場を離れて]]しまいそうになったら[[天使の嗜み/Angel's Grace]]を唱えることで敗北を回避することもできる。[[白金の天使/Platinum Angel]]でも可能だが、[[外殻貫通/Hull Breach]]などでこれと同時に破壊されるおそれがある。
  
 
==参考==
 
==参考==
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*[[クァドラプルシンボル#該当カード|クァドラプルシンボルカード]]
 
*[[カード個別評価:オデッセイ]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:オデッセイ]] - [[レア]]

2013年8月20日 (火) 01:41時点における版


Lichのリメイク。ライフ回復ドロー置換する。ダメージ与えられたときのデメリットがパーマネントではなく墓地になっている。

墓地をうまく肥やせエンチャント破壊できない相手にライフの水増しとして使えるかもしれない。またLichと違いライフが残るので、ライフを支払うカードとある程度相性が良くなる。ライフを失うカードにも少し強くなる。

しかし、本家と同様に敗北のリスクはかなり強烈。元のライフが高くなければライフロスであっさり敗北する可能性があるし、墓地を肥やしておく下準備も大変。もちろん、直接解呪/Disenchantブーメラン/Boomerangなどで除去されても駄目である。当時流行っていた激動/Upheavalを使われると瞬殺されてしまうのも痛い。

色々コンボが組めそうだが、自身の色拘束の強さや弱点の多さなどからトーナメントレベルのものは出来上がっていない。

参考

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