血清の粉末/Serum Powder
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マリガンしても手札が減らないので、実質的に1枚手札を増やすことにつながる。しかし、前の手札は[[追放]]するため、例えば[[土地]]6枚と血清の粉末という手札でこの[[能力]]を使用してしまうと、それ以降は土地が足りなくなる可能性もある。初手にない場合でも[[無色マナ]]を生み出す[[マナ・アーティファクト]]として使えるが、3[[マナ]]という[[マナ・コスト]]を考えると性能が良いとは言いがたい。結局手札を1枚増やすだけならば、初手でなくても使える[[ウルザのガラクタ/Urza's Bauble]]や[[通りの悪霊/Street Wraith]]の方が使いやすいかもしれない。 | マリガンしても手札が減らないので、実質的に1枚手札を増やすことにつながる。しかし、前の手札は[[追放]]するため、例えば[[土地]]6枚と血清の粉末という手札でこの[[能力]]を使用してしまうと、それ以降は土地が足りなくなる可能性もある。初手にない場合でも[[無色マナ]]を生み出す[[マナ・アーティファクト]]として使えるが、3[[マナ]]という[[マナ・コスト]]を考えると性能が良いとは言いがたい。結局手札を1枚増やすだけならば、初手でなくても使える[[ウルザのガラクタ/Urza's Bauble]]や[[通りの悪霊/Street Wraith]]の方が使いやすいかもしれない。 | ||
− | 使いどころが難しい[[カード]]ではあるが、「必ず'''初手'''に欲しいカード」が存在する場合には結構有用である。単純に1枚多く引けるというだけでなく、余計なカードを追放できるので、普通にマリガンするよりも引ける可能性が高い。[[ヴィンテージ]]の[[ | + | 使いどころが難しい[[カード]]ではあるが、「必ず'''初手'''に欲しいカード」が存在する場合には結構有用である。単純に1枚多く引けるというだけでなく、余計なカードを追放できるので、普通にマリガンするよりも引ける可能性が高い。[[ヴィンテージ]]の[[ドレッジ]]は、「[[Bazaar of Baghdad]]が来ないと回らない」といった[[デッキ]]であるため、[[メインデッキ]]から4枚積みで採用されることも多い。また、特定のデッキを機能不全にするほど強力ではあるが、初手にないと苦しいカードである[[虚空の力線/Leyline of the Void]]とともに[[サイドボード]]に採用されることもある。 |
*「マリガン」という言葉が[[テキスト]]内に登場する唯一のカード。 | *「マリガン」という言葉が[[テキスト]]内に登場する唯一のカード。 |
2013年7月4日 (木) 01:50時点における版
Serum Powder / 血清の粉末 (3)
アーティファクト
アーティファクト
(T):(◇)を加える。
あなたがマリガンでき、かつ血清の粉末があなたの手札にあるときならいつでも、あなたは「あなたの手札のカードをすべて追放し、その後、同じ枚数のカードを引く」ことを選んでもよい。(あなたはマリガンに加えてこれを行うことができる。)
ミラディン・ブロックに多く存在するルール破壊カードの1つ。「マリガンすると初期手札が減る」というルールを破壊し、マリガンをするときに手札にあると同じ枚数を引きなおすことができる。
マリガンしても手札が減らないので、実質的に1枚手札を増やすことにつながる。しかし、前の手札は追放するため、例えば土地6枚と血清の粉末という手札でこの能力を使用してしまうと、それ以降は土地が足りなくなる可能性もある。初手にない場合でも無色マナを生み出すマナ・アーティファクトとして使えるが、3マナというマナ・コストを考えると性能が良いとは言いがたい。結局手札を1枚増やすだけならば、初手でなくても使えるウルザのガラクタ/Urza's Baubleや通りの悪霊/Street Wraithの方が使いやすいかもしれない。
使いどころが難しいカードではあるが、「必ず初手に欲しいカード」が存在する場合には結構有用である。単純に1枚多く引けるというだけでなく、余計なカードを追放できるので、普通にマリガンするよりも引ける可能性が高い。ヴィンテージのドレッジは、「Bazaar of Baghdadが来ないと回らない」といったデッキであるため、メインデッキから4枚積みで採用されることも多い。また、特定のデッキを機能不全にするほど強力ではあるが、初手にないと苦しいカードである虚空の力線/Leyline of the Voidとともにサイドボードに採用されることもある。
- 「マリガン」という言葉がテキスト内に登場する唯一のカード。
- 「血清の粉末が無いのでマリガンします」などとレミィのようなことをやっては本末転倒。使わずに済むのなら、それにこしたことはない。
- このカードの2番目の能力は、カードを作るのは君だ!の第1回で送られた没アイディアが基になっている(参考)。