繕いの接触/Mending Touch

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1[[マナ]]と[[軽い|軽く]]、奇襲性も高いため、[[リミテッド]]では[[コンバット・トリック]]として無駄になりにくい1枚。
 
1[[マナ]]と[[軽い|軽く]]、奇襲性も高いため、[[リミテッド]]では[[コンバット・トリック]]として無駄になりにくい1枚。
  
 
[[構築]]では自軍のクリーチャーを全て再生できる[[ゴルガリの魔除け/Golgari Charm]]や、[[単体除去]]全般を躱せる[[レインジャーの悪知恵/Ranger's Guile]]など、似た役割の選択肢は多い。[[デッキ]]の方向性に合わせて取捨選択したい。
 
[[構築]]では自軍のクリーチャーを全て再生できる[[ゴルガリの魔除け/Golgari Charm]]や、[[単体除去]]全般を躱せる[[レインジャーの悪知恵/Ranger's Guile]]など、似た役割の選択肢は多い。[[デッキ]]の方向性に合わせて取捨選択したい。
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*[[再びの生/Regenerate]]の[[上位互換]]。
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:ドラゴンの迷路]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:ドラゴンの迷路]] - [[コモン]]

2013年6月2日 (日) 00:51時点における最新版


Mending Touch / 繕いの接触 (緑)
インスタント

クリーチャー1体を対象とし、それを再生する。


蘇生の印/Death Wardクリーチャー1体を再生させるシンプルな呪文

1マナ軽く、奇襲性も高いため、リミテッドではコンバット・トリックとして無駄になりにくい1枚。

構築では自軍のクリーチャーを全て再生できるゴルガリの魔除け/Golgari Charmや、単体除去全般を躱せるレインジャーの悪知恵/Ranger's Guileなど、似た役割の選択肢は多い。デッキの方向性に合わせて取捨選択したい。

[編集] 参考

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