酸のスライム/Acidic Slime

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忍び寄るカビ同様に汎用性の高い[[除去]]として使え、とりあえず[[土地]]も[[破壊]]できるため[[腐る|腐り]]にくい。接死持ちが残るため、忍び寄るカビにできなかったクリーチャー対策が可能になっている点もありがたい。
 
忍び寄るカビ同様に汎用性の高い[[除去]]として使え、とりあえず[[土地]]も[[破壊]]できるため[[腐る|腐り]]にくい。接死持ちが残るため、忍び寄るカビにできなかったクリーチャー対策が可能になっている点もありがたい。
  
[[スタンダード]]では、[[ヴァラクート#スタンダード|ヴァラクート]]を初めとする[[ターボランド (用語)|ターボランド]]系の[[デッキ]]の[[サイドボード]]によく採用されている。各種[[マナ加速]]や[[召喚の罠/Summoning Trap]]のおかげで、この重さでも比較的出しやすい。
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[[ゼンディカー・ブロック]]がリーガルだった時期の[[スタンダード]]では、[[ヴァラクート#スタンダード|ヴァラクート]]を初めとする[[ターボランド (用語)|ターボランド]]系の[[デッキ]]の[[サイドボード]]によく採用されていた。各種[[マナ加速]]や[[召喚の罠/Summoning Trap]]のおかげで、この重さでも比較的出しやすい。[[精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor]]が[[禁止カード]]に指定される前は-1能力で使い回され[[対戦相手]]の精神を刻んだこともある。その後も[[出産の殻]]や[[堀葬の儀式/Unburial Rites]]を使った[[リアニメイト]]で一枚挿しされて相手の[[土地]]を縛るなど、常にスタンダード環境の一端にいる。
  
 
==参考==
 
==参考==

2013年2月6日 (水) 14:58時点における版


Acidic Slime / 酸のスライム (3)(緑)(緑)
クリーチャー — ウーズ(Ooze)

接死(これが何らかのダメージをクリーチャーに与えたら、それだけで破壊する。)
酸のスライムが戦場に出たとき、アーティファクト1つかエンチャント1つか土地1つを対象とし、それを破壊する。

2/2

CIP能力として忍び寄るカビ/Creeping Moldを内蔵したクリーチャー。5マナと少々重めだが、忍び寄るカビに不特定マナ1マナを足すだけで2/2接死が付いてくると考えると、非常にコスト・パフォーマンスに優れていることが判る。

忍び寄るカビ同様に汎用性の高い除去として使え、とりあえず土地破壊できるため腐りにくい。接死持ちが残るため、忍び寄るカビにできなかったクリーチャー対策が可能になっている点もありがたい。

ゼンディカー・ブロックがリーガルだった時期のスタンダードでは、ヴァラクートを初めとするターボランド系のデッキサイドボードによく採用されていた。各種マナ加速召喚の罠/Summoning Trapのおかげで、この重さでも比較的出しやすい。精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor禁止カードに指定される前は-1能力で使い回され対戦相手の精神を刻んだこともある。その後も出産の殻堀葬の儀式/Unburial Ritesを使ったリアニメイトで一枚挿しされて相手の土地を縛るなど、常にスタンダード環境の一端にいる。

参考

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