アゾリウスの魔鍵/Azorius Keyrune

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[[アゾリウス評議会/The Azorius Senate|アゾリウス]]の[[魔鍵]]。[[クリーチャー化]]すると[[飛行]]を持つ。
 
[[アゾリウス評議会/The Azorius Senate|アゾリウス]]の[[魔鍵]]。[[クリーチャー化]]すると[[飛行]]を持つ。
  
[[ラヴニカへの回帰]]時点では[[サイクル]]中唯一の[[回避能力]]持ちで、2[[マナ]]で2/2ならば悪くない。[[留置]]を絡めた[[デッキ]]と相性がよく[[コントロール (デッキ)|コントロール]]でも採用できる。
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魔鍵[[サイクル]]の中では貴重な[[回避能力]]を持っており、隙を見て[[クロック]]を刻んだり[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]を削ったりできる。[[留置]]を絡めた[[デッキ]]と相性がよく[[コントロール (デッキ)|コントロール]]でも採用できる。[[ブロックされない]][[ディミーアの魔鍵/Dimir Keyrune]]に比べると確実性では劣るものの、こちらは相手の[[フライヤー]]をブロックできるため守りに秀でている。先の[[イニストラード・ブロック]]では1/1飛行の[[スピリット]]・[[トークン]]が多用されており、それを討ち取れるのが強み。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==

2013年2月2日 (土) 01:44時点における版


Azorius Keyrune / アゾリウスの魔鍵 (3)
アーティファクト

(T):(白)か(青)を加える。
(白)(青):ターン終了時まで、アゾリウスの魔鍵は飛行を持つ白であり青である2/2の鳥(Bird)アーティファクト・クリーチャーになる。


アゾリウス魔鍵クリーチャー化すると飛行を持つ。

魔鍵サイクルの中では貴重な回避能力を持っており、隙を見てクロックを刻んだりプレインズウォーカーを削ったりできる。留置を絡めたデッキと相性がよくコントロールでも採用できる。ブロックされないディミーアの魔鍵/Dimir Keyruneに比べると確実性では劣るものの、こちらは相手のフライヤーをブロックできるため守りに秀でている。先のイニストラード・ブロックでは1/1飛行のスピリットトークンが多用されており、それを討ち取れるのが強み。

関連カード

サイクル

ラヴニカへの回帰ブロック魔鍵サイクル。各ギルド/Guildに対応した色マナを生み出すマナ能力と、その色マナで起動できるクリーチャー化能力を持つマナ・アーティファクト

参考

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