焼夷弾/Incendiary
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− | * | + | *[[対戦相手]]が[[象牙の仮面/Ivory Mask]]を[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]しているときは、注意が必要。[[全体除去]]を使われるなどして他に適正な[[対象]]がない場合、[[あなた|自分]]を対象にせざるを得なくなる。 |
==関連カード== | ==関連カード== |
2013年1月13日 (日) 01:49時点における版
Incendiary / 焼夷弾 (赤)
エンチャント — オーラ(Aura)
エンチャント — オーラ(Aura)
エンチャント(クリーチャー)
あなたのアップキープの開始時に、あなたは焼夷弾の上に導火線(fuse)カウンターを1個置いてもよい。
エンチャントされているクリーチャーが死亡したとき、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。焼夷弾はそれにX点のダメージを与える。Xは、焼夷弾の上に置かれている導火線カウンターの数に等しい。
エンチャント先が死亡ときに、経過したターン分のダメージをクリーチャーかプレイヤーに与えるオーラ。
このサイクルの例によって、構築ではあまりに気が長すぎて使われなかった。
リミテッドでは除去は貴重であり、膠着状態で使えばエンドカードになることもある。しかし、タイミングが計りづらくアドバンテージにも繋がらないため、リミテッドでも使いづらい印象。
関連カード
サイクル
ウルザズ・デスティニーの、成長エンチャント型オーラのサイクル。