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茶匠、アイロー/Iroh, Tea Master

提供: MTG Wiki
Iroh, Tea Master / 茶匠、アイロー (1)(赤)(白)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) 市民(Citizen) 同盟者(Ally)
これが戦場に出たとき、食物(Food)トークン1つを生成する。
あなたのターンの戦闘の開始時に、対戦相手1人を対象とし、あなたがコントロールしているパーマネント1つを対象とする。あなたは「そのプレイヤーはそのパーマネントのコントロールを得る。」を選んでもよい。そうしたとき、あなたは白の1/1の同盟者(Ally)クリーチャー・トークン1体を生成する。そのトークンの上に、あなたがオーナーであり対戦相手がコントロールしているパーマネント1つにつき1個の+1/+1カウンターを置く。
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あなたの戦闘の開始時に、あなたのパーマネント1つのコントロールを対戦相手に渡すことで、同盟者・トークンを生成し渡したパーマネントの数に等しい+1/+1カウンターを置く伝説の人間・市民・同盟者。

寄付/Donate系カードのお約束として、デメリットのあるパーマネントを相手に押し付ける使い方が主となる。登場時のスタンダードでは強欲の計略/Greed's Gambitや悪魔の契約/Demonic Pactを与えるとよいだろう。

自身のETBで寄付用の食物を生成できるため、押し付け用の相方が無い場合も最低源1回は能力を機能させることができ、無害な申し出/Harmless Offering等と比較して腐りにくい。一方、パーマネントの誘発型能力という性質上、除去で妨害される恐れがあるため、押し付けの確実性では寄付や無害な申し出に軍配が上がる。

リミテッドでは構築のようにコンボ用の癖の強い置物はないものの、マナが潤沢になる後半戦で余った土地を戦力に変換するだけでも強力である。土地は他のパーマネントと比べ処理する方法に乏しいため、強化値を下げられにくいのも強み。また、開放への道/Path to Redemption・水のつかみ技/Watery Graspといった擬似除去を受けたクリーチャーを送り付けるのも有用である。

ルール

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  • 能力はあなたのターンの戦闘の開始時に必ず誘発し、適正な対象が存在するなら選ぶ。解決時にコントロールを渡すかどうか選択する。
  • 解決時に対象のあなたのコントロールしているパーマネントが不正な対象だった(戦場から離れていたり、あなた以外のプレイヤーがコントロールしている場合)のなら、コントロールを渡すことを選ぶことはできない。
  • 多人数戦の場合、+1/+1カウンターを置く個数で参照するのは対象に選んだ対戦相手だけでなく対戦相手全員である。

関連カード

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ストーリー

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ズーコ/Zukoと共に火の国からはお尋ね者となり、逃れた先のバーシンセー/Ba Sing Seで茶匠として名を馳せ自分の店を持つまでに至ったアイロー/Iroh(イラスト)。

能力はかつて火の国の将軍としてバーシンセーを攻略していた過去を持つ彼が、王城に茶を献上する立場になった事を表現している。

キャラクターの基本的な紹介は伯父、アイロー/Uncle Iroh#ストーリーを参照。

参考

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