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終末の災厄/The Final Days

提供: MTG Wiki
The Final Days / 終末の災厄 (2)(黒)(黒)
ソーサリー
黒の2/2のホラー(Horror)・クリーチャー・トークン2体をタップ状態で生成する。この呪文が墓地から唱えられたなら、代わりに、そのトークンX体を生成する。Xは、あなたの墓地にあるクリーチャー・カードの枚数に等しい。
フラッシュバック(4)(黒)(黒)(あなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後、これを追放する。)

2/2の黒のホラー・クリーチャー・トークン2体をタップインで生成するソーサリー。フラッシュバックを持ち、墓地から唱えた場合は代わりに自分の墓地にあるクリーチャー・カードの枚数分のトークンが生成される。

リミテッドにおいては、クリーチャー同士の戦闘が主となるフォーマットの特性上、ゲームが長引いて墓地が肥えれば大量のトークンを並べて膠着状態を打破するフィニッシャーにもなり得る。反面、やや重めのマナ・コストとダブルシンボルという色拘束、トークンはタップインであるため劣勢をしのぐブロッカーとしてはワンテンポの遅れが生じること、墓地の状態によっては最低限の効果すら発揮できない可能性があることなど、気になる点も多い。クリーチャーのスロットにジョブ選択つき装備品やトークン生成呪文が入るカード・セットなのでフラッシュバックは必ずしも強く使えるわけではなく、これらを多用する白黒・黒赤ではかなり評価が低くなる。

墓地のパーマネント数を参照するカードが多い黒緑では、コモンの優秀な墓地肥やし手段を多数採用できるためフラッシュバック時の性能を高めやすく、緑のクリーチャーの質が低めなカードプールではファッティの代わりを務めるカードとしてフィニッシャーの一角を担える。とはいえこのカード自体はパーマネントでないため「無」の暗黒魔道士、エクスデス/Exdeath, Void Warlock・暗闇の雲/Cloud of Darknessといった指針アンコモンとはやや噛み合わず、ルーティング手段を採用しづらい色の組み合わせということもあり素引きした際は持て余しがち。

色の合うファッティに恵まれずフィニッシャーをタッチ採用することも多い青黒では、マナ基盤に負担をかけないフィニッシャーとして評価できる。墓地肥やしを必要とするフィニッシャー候補という点はサブクエスト:カードコレクション/Sidequest: Card Collectionと共通するため一貫性の高いデッキを組みやすく、4マナという素撃ちの重さもサハギン族/Sahagin・迷惑なタコ、オルトロス/Ultros, Obnoxious Octopusが戦場に出ていればむしろメリットになる。トークンの横並べは時間圧縮を果たす者、アルティミシア/Ultimecia, Omnipotentの追加ターンを強く使う手段としても噛み合う。

ストーリー

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『終末の災厄』とは、『FFXIV』において突如世界に降りかかった出来事。無数の流星が降り注ぎ、様々な生物が継ぎ接ぎされたような醜悪な怪物が現れ、人々に襲いかかった。作中では2度にわたり発生し、いずれも甚大な被害と混乱を人類にもたらした、まさに終末の訪れというべき未曾有の大災厄である。

  • 1度目の災厄と2度目の災厄では怪物の出現法則が異なり、1度目では怪物達はどこからともなく現れたが、2度目は恐怖や絶望といった強い負の感情に囚われた人間が異形へと変じるというものだった。1度目のプレイでは異形が生成され、(順当な手順であれば)2度目のプレイとなるフラッシュバックで墓地のクリーチャーの数だけ異形が現れる効果に切り替わるのは、その出来事をフレイバー的に再現したものだろうか。

参考

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