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白青黒

提供: MTG Wiki

白青黒(White-Blue-Black)は、マジックにおける色の組み合わせのうち、白と青と黒の組み合わせのことである。略式表記WUB。

Dromar, the Banisher / 追放するものドロマー (3)(白)(青)(黒)
伝説のクリーチャー — ドラゴン(Dragon)
飛行
追放するものドロマーがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたは(2)(青)を支払ってもよい。そうした場合、色を1色選ぶ。その後、選ばれた色のすべてのクリーチャーをオーナーの手札に戻す。
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Zur, Eternal Schemer / 永遠の策謀家、ズアー (白)(青)(黒)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)
飛行
あなたがコントロールしているすべてのクリーチャー・エンチャントは接死と絆魂と呪禁を持つ。
(1)(白):あなたがコントロールしていてオーラ(Aura)でないエンチャント1つを対象とする。それは他のタイプに加えてクリーチャーになり、それの基本のパワーとタフネスはそれぞれ、それのマナ総量に等しい。
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概要

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白青黒のデッキはコントロールが強い色の組み合わせである。黒の手札破壊で脅威は事前にシャットアウト、青の打ち消しで今引きに対処、戦場に出た脅威は各色の除去・バウンスで対応できる。白のライフ回復、黒の墓地対策、白黒の全体除去もある。あらゆるデッキタイプに対して簡潔な対策手段を持ちうるので、隙の少ないデッキ構築が可能な色。一方、特に黒に顕著だが、カードパワーと引き換えに効果が限定的になったカードが採用されることも多く、構築の際には腐るカードが多くならないように環境を読んだメタ張りが求められるデッキカラーである。

緑を含まない上に色拘束の強いカードが多い色の組み合わせだが、低速コントロールがそのほとんどを占めるためタップインランドやマナ・アーティファクトなども導入しやすく、3色デッキの中ではむしろ構築の敷居は低い方。とはいえ、当然2色よりはマナ基盤がタイトになりやすく、各色の役割も決まっているので土地などマナ基盤を攻められると非常に脆い。構築の傾向上土地が多くなりがちなので、マナフラッドを起こしやすい色でもある。

伝統的に鈍足のコントロールデッキが多いカラーではあるが、団結のドミナリア以降のスタンダードに長期間存在感を示し続けているエスパー・レジェンズのような、クリーチャー主体のビートダウンデッキが構築される場合もある。

エターナルでは、フィニッシャーをタップし続け無力化できる嵐景学院の弟子/Stormscape Apprentice、パーマネント以外にも対応可能なアゾリウスのギルド魔道士/Azorius Guildmage、呪文を妨害しながらクロックを刻める翻弄する魔道士などを用いたクロック・パーミッションが有力だが、ビートダウンに近い構成になるものも多く、不要なカードは意志の力/Force of Willの代替コストにできることもこのタイプの利点である。

闇の腹心/Dark Confidantと相殺/Counterbalanceを主軸にしてマナを一切使わずにカード・アドバンテージを維持するタイプも人気。土地破壊などマナ基盤への攻撃に耐性がつき、打ち消しきれない脅威に対しても中断/Abeyance系呪文やハルマゲドン/Armageddonを採用することで対戦相手の動きを阻害できる。

代表的なデッキ

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参考

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色
単色 白 - 青 - 黒 - 赤 - 緑
多色
(金)
2色 友好色:白青 - 青黒 - 黒赤 - 赤緑 - 緑白
対抗色:白黒 - 青赤 - 黒緑 - 赤白 - 緑青
3色 弧(こ): 白青黒 - 青黒赤 - 黒赤緑 - 赤緑白 - 緑白青
楔(くさび):白黒緑 - 青赤白 - 黒緑青 - 赤白黒 - 緑青赤
4色 白青黒赤 - 青黒赤緑 - 黒赤緑白 - 赤緑白青 - 緑白青黒
5色 白青黒赤緑
アン・ゲーム専用 ピンク - 金 - 目の色
色の関係 色の組み合わせ - 友好色 - 対抗色 - カラーパイ - 色の役割
関連項目 無色 - 有色 - 単色カード - 多色カード - 色指標 - 固有色 - デッキカラー