Go-Mar
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Go-Marは、ドロマーコントロールにドロー・ゴーの要素を加えたパーミッション系コントロールデッキ。デッキ名はドロー・ゴーのフィニッシャーに追放するものドロマー/Dromar, the Banisherを採用したことに由来する。
概要
[編集]Dromar, the Banisher / 追放するものドロマー (3)(白)(青)(黒)
伝説のクリーチャー — ドラゴン(Dragon)
飛行
追放するものドロマーがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたは(2)(青)を支払ってもよい。そうした場合、色を1色選ぶ。その後、選ばれた色のすべてのクリーチャーをオーナーの手札に戻す。
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伝説のクリーチャー — ドラゴン(Dragon)
飛行
追放するものドロマーがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたは(2)(青)を支払ってもよい。そうした場合、色を1色選ぶ。その後、選ばれた色のすべてのクリーチャーをオーナーの手札に戻す。
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基本戦略はパーミッションであり、インベイジョン・ブロックで登場した強力な多色カードを武器に、戦場をコントロールする。フィニッシャーの追放するものドロマー/Dromar, the Banisherが除去能力を持つので非常に心強い。
- 他のドロー・ゴー系デッキと異なり、「ゴー/Go」を先に読む(普通はネザーゴーなどと呼ぶ場合が多い)。このデッキを「○○ゴー」と呼ぶ場合、名前に冠される「ドロマー」の前半部分を用いることになるが、それだと「ドロ・ゴー」等となってしまい、元のドロー・ゴーと紛らわしいからであろう。
サンプルレシピ
[編集]- 備考
- マスターズバルセロナ01 ベスト4 (参考)
- 使用者:Jon Finkel
- フォーマット
| メインデッキ (60) | |
|---|---|
| クリーチャー (6) | |
| 4 | ガリーナの騎士/Galina's Knight |
| 2 | 追放するものドロマー/Dromar, the Banisher |
| 呪文 (28) | |
| 4 | 吸収/Absorb |
| 4 | ドロマーの魔除け/Dromar's Charm |
| 3 | 除外/Exclude |
| 3 | 総くずれ/Rout |
| 1 | ヨーグモスの行動計画/Yawgmoth's Agenda |
| 4 | 選択/Opt |
| 2 | ロボトミー/Lobotomy |
| 1 | はね返り/Recoil |
| 4 | 嘘か真か/Fact or Fiction |
| 2 | 悪意+敵意/Spite+Malice |
| 土地 (26) | |
| 8 | 平地/Plains |
| 7 | 島/Island |
| 3 | 沼/Swamp |
| 4 | 沿岸の塔/Coastal Tower |
| 4 | 塩の湿地/Salt Marsh |
| サイドボード | |
| 3 | 監獄のバリケード/Prison Barricade |
| 2 | オーラの旋風/Aura Blast |
| 3 | 聖戦の騎士/Crusading Knight |
| 1 | ロボトミー/Lobotomy |
| 1 | 総くずれ/Rout |
| 4 | 反論/Gainsay |
| 1 | 排撃/Repulse |
- インベイジョン・ブロック構築のデッキ。
- プロテクション(赤)のガリーナの騎士/Galina's KnightはステロイドやVoidへの対策カードである。