湧霧の村/Mistrise Village
土地
あなたが山(Mountain)や森(Forest)をコントロールしていないかぎり、この土地はタップ状態で戦場に出る。
(T):(青)を加える。
(青),(T):このターン、あなたが次に唱える呪文は打ち消されない。
氏族/Clanの拠点サイクル、ティムール/The Temurバージョン。起動型能力は次に唱える呪文を打ち消されなくする。
都合2マナであらゆるカード・タイプの呪文を打ち消されなくすることが可能。土地という、デッキのスロットを奪い合いにくく、相手からも干渉されにくいカード・タイプなのも利点。
ただ青含む2マナという実質的な起動コストは否認/Negateを構えるのと同等であり、呪文貫き/Spell Pierceなどの要求コストも支払える額である。そのため、単に1枚のカウンターカードに対処する程度なら自分もそれらの打ち消しを採用したり、不確定カウンターの要求マナ分を浮かせるといった対処法でも代替できてしまう。また、あくまで次の呪文しか守れないので、犯行現場の再現/Reenact the Crimeのような別の呪文を踏み倒す呪文では、踏み倒し先の方を打ち消されてしまう可能性も高い。
このカードの特長は「対戦相手が複数枚の打ち消しを構えている場面に強い」「土地のスロットに入る」の2点にあり、打ち消しを引き込みスタック合戦にマナをつぎ込む手間なしにほぼ確実に次の呪文を守ることができるため、通ると致命的になるアクションを押し付けやすい。能力による打ち消しにも対応している点もポイントで、牽制機/Diversion Unitなどの打ち消し持ちパーマネントを先んじて展開されてしまっても挽回が効く。コンボデッキでは連鎖的に呪文を唱えることが少なくなく、2マナぶんコンボ始動が遅くなる点がやや噛み合わないが、続唱系統のマナ総量を利用したギミックとは相性が良い。
レガシーではスニーク・ショーで採用され、エンドカードの実物提示教育/Show and Tellや騙し討ち/Sneak Attackを確実に通すため使われる。これらによるパーマネントの展開は「唱える」ことではないため、上述した次の次の呪文を打ち消されてしまうパターンも起こらない。青タッチ赤というデッキカラーも能力に合致しているほか、フェッチランド+デュアルランドで容易に山を持ってこれる、意志の力/Force of Willの存在で複数枚の打ち消しが飛んできやすいといったフォーマットの性質とも噛み合っている。
リミテッドでは、払拭の吐息/Dispelling Exhale・幽体の否認/Spectral Denialなどプレイアブルな打ち消しのある環境とはいえ、単色かつタップインしうる土地を多色推奨環境で入れるリスクに見合ったリターンを期待しづらい。護法対策としての活躍も期待しにくい。 タルキール:龍嵐録に収録されている護法持ち6枚のうち4枚は護法コストが2マナ以下なので湧霧の村を使う意味がなく、粛清の嵐孵り/Purging Stormbroodはライフ2点なのでライフで済ますことが多い。最も厄介なゴミあさりの執政/Scavenger Regentはレアなのでそもそも遭遇率が低い。青赤や青緑の2色でコンパクトにまとめられたデッキならおまけ程度に採用することもあるか。
- 能力による打ち消しも阻めるため、護法持ちのパーマネントを処理する助けにもなる。要求値の軽い護法持ちならばわざわざ起動しなくても良い場面が多いが、恐怖を喰うもの、ヴァルガヴォス/Valgavoth, Terror Eaterのような著しく厳しい要求をしてくる相手には効果てきめんである。
ルール
[編集]- タップインするルールについてはチェックランド#ルールを参照。
- 打ち消されなくなるのは、湧霧の村を起動してから次に唱えた呪文のみである。起動時点で、既に唱えられてスタックにある呪文は打ち消されうる。
- 実装時点でのMTGアリーナでは、既に唱えられた呪文が打ち消されなくなる不具合が生じている。
関連カード
[編集]- ガイアの伝令/Gaea's Herald - 「打ち消されない」を付与するカードの一覧はこちらを参照。
サイクル
[編集]タルキール:龍嵐録の各氏族/Clanの拠点である土地のサイクル。1色の色マナを生み出すマナ能力と起動型能力を1つ持ち、生み出せる色マナの対抗色の基本土地タイプの土地が無い限りタップ状態で戦場に出る。稀少度はレア。
- ダルコヴァンの露営地/Dalkovan Encampment
- 湧霧の村/Mistrise Village
- 偉大なるアラシンの都/Great Arashin City
- コーリ山の僧院/Cori Mountain Monastery
- キシュラ村/Kishla Village