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次元の先駆者、ケラン/Kellan, Planar Trailblazer

提供: MTG Wiki
Kellan, Planar Trailblazer / 次元の先駆者、ケラン (赤)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) フェアリー(Faerie) スカウト(Scout)
(1)(赤):これがスカウト(Scout)なら、これは人間(Human)・フェアリー(Faerie)・探偵(Detective)になり「これがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を追放する。このターン、そのカードをプレイしてもよい。」を得る。
(2)(赤):これが探偵なら、これは3/2の人間・フェアリー・ならず者(Rogue)になり、二段攻撃を得る。
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スカウトから探偵、探偵からならず者にジョブチェンジしていく伝説の人間・フェアリー・スカウト。

最初の時点で1マナ2/1とゲーム序盤のアタッカーとして標準的な性能を持っており、仮に能力を起動せず相打ちするなり除去されるなりしても、最低限の仕事はできており損はない。とはいえ本領を発揮するのはやはり探偵になって以降。探偵の段階ではサイズは変わらないが、プレイヤーに攻撃が通るとそのターン限定の衝動的ドローを行うようになり、カード・アドバンテージ源として期待できるようになる。更にならず者になれば3/2二段攻撃まで成長し、元が1マナのクリーチャーとしてはオーバースペックと言える打点を叩き出せる。衝動的ドローの能力も所持したままなので、攻撃を通すと2枚の衝動的ドローに繋がり、カード・アドバンテージ源としての効果も併せて大きくなる形。

運用の仕方としては、1ターン目に出してから毎ターン能力を起動すると(余剰マナがなく2、3ターン目の衝動的ドローは生かせないものの)マナカーブが綺麗に繋がるので、最速で3/2二段攻撃になって早くから攻めに行くのもよし。火力やコンバットトリックなど他の呪文と組み合わせて衝動的ドローを生かしながら、隙を見てジョブチェンジして行ってもよし。この手の段階的に強化されていく系統のクリーチャーの例に漏れず、状況を見ながら柔軟に動かせるのが強み。

短所を挙げるとすれば、最大まで強化されてもタフネスは2しかなく、除去耐性が薄い点。単純な戦闘ならば二段攻撃のお陰で中堅クリーチャーを一方的に倒すことができ、大型クリーチャーとも相討ちに持ち込めるのだが、1マナの火力やマイナス修整除去であっさり死亡してしまう。ジョブチェンジで得た能力を生かす前に除去されるとマナの注ぎ損なので、可能な限り対戦相手が対応できないタイミングを見計らって強化していきたい。

リミテッドでは二段攻撃もアドバンテージ獲得能力も強力であり、赤のカードが弱めなカードプールにおいて参入動機になりうるレア。とはいえタフネス2は1マナコモン除去の噴出の稲妻/Burst Lightningや突き刺し/Stabで退場する水準であり、体重を大きく預けるには少々不安。色の組み合わせを選ばず採用できる水準なのは確かなので、受けの広い単色カードとして高めの評価がつくこと自体は間違いない。

  • 追放したカードをプレイするルールについては衝動的ドロー#ルールを参照。
  • 起動型能力は解決時に自身のクリーチャー・タイプを参照し、該当するタイプを持っていたなら効果を発揮する。該当するタイプを持っていなくても起動できるが、解決時に該当のタイプでなかった場合何も起こらない。
  • 起動型能力は元のクリーチャー・タイプを上書きする。1つ目の能力を解決したらこれは人間・フェアリー・探偵になり、スカウトでは無くなる。
    • より新しいタイムスタンプの継続的効果でスカウトのタイプを与えない限り、1つ目の起動型能力の効果を何度も適用することはできない。

関連カード

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ストーリー

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ケラン/Kellanはエルドレイン/Eldraine出身のハーフフェイ/Half fae。

詳細はケラン/Kellanを参照。

参考

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